FINWOT Tarjoaa:

Pelivinkkejä

FINWOT tutkii:

Pelitaktiikoita

FINWOT testaa:

erinlaisia vaunuja.

FINWOT viihdyttää:

jokaista, johon on World Of Tanks -kärpänen purrut.

FINWOT auttaa:

sinua pelaamaan paremmin.

tiistai 19. tammikuuta 2016

Comet (T7 - Med - UK)

Speksit
Tier : 7
Vaunutyyppi : Medium
Hinta (krediitit/kulta) :1 350 500
Tutkimushinta (xp) : 58 000



Kehitys ja stock grind
Comet omaa ehkä voisi sanoa UK vaunulle tyypillisen tahmean grind stockin. Tämä tarkoittaa tolkuttomasti pelaamista, että saavuttaa jotain. Tämän takana usein puolestaan on onnettomat tykit mitä vaunuun on tarjolla, sekä seuraavan vaunu korkea kokemuspisteiden vaatimus.

Cometissa on suhteellisen runsaasti tutkittavaa. Vaunu ei ikävä kyllä saavuta cromwellin tasoa missään vaiheessa vaikka kuinka tutkii ja päivittelee. Tämä on surkeaa, sillä comet on cromwellia korkammalla tierillä, eli vaatimukset vaunulle kasvavat.

Jotenkin kuvittelee ja odottaa alkuun, että kun Cometissa on paljon tutkittavaa kehittyisi vaunu kivasti oman tierinsä tasolle - näin on monessa-monessa muussa vaunussa, mutta ei Cometissa. Rumasti sanottuna comet on yhtä grind stockia Centurion 1 vaunuun asti.

Vahvuudet/heikkoudet
Comet on ristiriitainen vaunu. Se liikkuu suhteellisen hyvin, mutta selvästi jää edeltäjä cromwellille. Liikkuvuus on kiusallisesti siis heikentynyt ja rehellisyyden nimissä, se oli puolestaan cromwellin etu.

No entäpä tykki? Voisi kuvitella että tämä olisi päivittynyt edellisestä vihdoin muiden maiden saman tierien tykkien tasolle - ei ole, se lahaa myös. Seuraavassa on tarjonta:

Parhaimmillaan QQF77mm tarjoilee 148mm läpäisyn ja 140 damaget - siis PARHAIMMALLA TYKILLÄ?!?! No aiemmat on sitä kuonaa, mitä on aiemmin UK vaunuissa nähty, stocki aloitetaan tykillä joka läpäisee 91mm ja tekee tuhoa 110dmg...ja puhutaan tier 7 vaunusta!

Comet kuuluu niihin vaunuihin joissa ei sinällään voi panssaria olevan lainkaan, vaan pelataan enemmänkin vaunun HP-poolilla. Edeltäjässä tämä oli suhteellisen hyvin balanssissa, prikuulleen sama on mm. Tiger:ssä. Eli panssarointi "voi ehkä" hyvin asemoituna suojata jotain, mutta käytännössä ei sen varaan voi mitään laskea. Käytännössä tulee näihin vaunuihin (vastaavia vaunuja on paljon, esim. Ranskalaiset vaunut) asennoitua siten, että aina kolisee ja tulee vihulaisen ammus tulee perille. Itse pelaaminen kulkee korkeamman vaunun HP-poolin kanssa laskemalla paljonko voi löylyä vielä ottaa vastaan ja miten sitä "vaihtaa" vastustajan kanssa - toki modulit menee helpommin tällä pelaamisella, mutta...
Cometissä HP -pooli on vaunun panssariin, tykkiin, liikkuvuuteen ja etenkin edustamaansa tieriin nähden huono..tai se toimi enään. Jotta se toimisi panssaroinnin verukkeena ja vaihtokauppavaluuttana, sen tulisi olla 300-400 suurempi, joka puolestaa on liikaa tier 7 mediumille. Miksi se ei enään toimi 1150 HP:lla? ..siksi että tier 7:ssa yleisesti ottaen tykkien aiheuttamat damaget kasvaa ja tilanteessa ei ole sama suhde kuin tier 6:n cromwellissa. Jos nyt vielä yksinkertaistaa: comet omalla HP poolillaan, ei kestä suhteessa niin hyvin iskua kuin edeltäjänsä omassa tierissään.

Nojoo, ei mitään niin huonoa jos ei jotain hyvääkin. Liikkuvuus kumminkin Cometilla yleisesti ottaen muihin mediumeihin on hyvä. Sillä kykenee flänkkämään ihan säällisen hyvin ja toimii vaunu tukivaununa hyvin.

Fiilikset ja tuntemukset
Comettiin usein monella asettuu suuret odotukset cromwellin jälkeen, näin myös itsellä. Odotukset eivät ole sen takia suuret että cromwell olisi ollut jotenkin huono - päinvastoin.Cromwell on oman tierinsä ehkä yksi parhaita vaunuja ja lisäksi Comet oli aikoinaan toisen maailmansodan aikana ollut hyvin menestynyt ja arvostettu vaunu. Näin ollen Cromwellin seuraajalta odottaisi jotain "cromwell stereoideilla" -tyylistä esitystä, näin ei vain pettymykseksi ole.

Cometin kaksi heikkoutta omaan tieriin nähden ovat panssarointi(/HP poolin suuruus) ja tykki. Nämä kaksi asiaa ovat "deal breakereitä", ei nämä voivat hapottaa pahasti fiilikset pelata vaunulla, itselläni Cometin peliajat ovat olleet vähäiset. Cometilla on tullut pelattu pakkopullana seuraavan vaunun tutkimiseksi ja siinä toivossa että jossain vaiheessa saavuttasi modernit UK -vaunut...käytännössä siis Centurion 7/1 ja L7A1 tykki.

Summaus ja suositukset
Oma mielipide Cometista - huono vaunu. Ei se nyt surkeimmista surkein ole, mutta keskitasoa huonompi.

Brittivaunuissa on erikoinen kehityspuun kaari. UK -vaunut ovat alussa (tier 2-5..6) aivan loistavia ja sen jälkeen tulee alusuoritutuvaa kuraa. Taas kun saavutaan aivan ylempiin tiereihin, UK -vaunut alkavat olemaan taas hyviä - Comet kuuluu tähän kuravaiheen alkupäähän.

Usean maan kehityspuussa on sama ilmiö, ja jotenkin sitä suosittelisi pysähtymään siihen kehityspuun parhaaseen esitykseen niin pelaaminen on vielä kivaa. UK vaunuissa ne ovat mm.FV304, Cromwell, Black Prince ja AT2. Nämä edellämainitut ovat omalla tavallaan ja oikein pelattuna ylivoimaisia. Näiden jälkeen kehityspuun esityksissä homma menee happameksi.

Toki jollain Comet taatusti toimii, onhan noissa peleissä pelaajia joilla on 2-3 tunnustusmerkkiä tykin putkessa, eli joillekin vaunu maistuu. Tämä todentaa vain sitä, että vaunun hyvyys on pelaajasta ja sen taidoista kiinni.

lauantai 16. tammikuuta 2016

T28 Concept/HTC (T7 - TD - Amerikka) P


Speksit
Tier : 7 (Palkintovaunu)
Vaunutyyppi : TD/PST
Hinta (krediitit/kulta) :7000 (viitteellinen)
Tutkimushinta (xp) : - (premium vaunu)

Kehitys ja stock grind
Ei ole, premium vaunu



Vahvuudet/heikkoudet
T28 concept/HTC (myöhemmin "konseptivaunu") on erittäin monessa mielessä erikoinen vaunu. Ensinnäkin sen voi saada vain palkintona toisen "personal mission" -tehtävän päätteeksi tai sitten jonkin spesiaalitapauksessa sen voi ostaa..kait(?). 
Toiseksi tämä löyhästi kuuluu T28 sarjaan, joka puolestaan on tutkittavissa vasta tier 8:ssa..ja konseptiversio onkin tier 7. Tämä tietää murskaavia pelejä, jos WOT:in mm heristää tier 7 pelin. 
Kolmanneksi vaunu on mallina noin rakenteeltaan ainutlaatuinen, se on jonkinmoinen hybridi kiinteän tykkitornin ja pyörivän tykitornin väliltä. Tykkitornia ei ole, mutta tykki kääntyy suhteellisen ison säteen.

Ne vahvuudet: niitä on monta murskaavaa. Ensinnäkin panssarointi on huima teho/painosuhteeseen nähden, lisäksi panssaroinnin viisteys on kimmokkeiden suhteen edullinen. Toiseksi tykki on melko muikea, ei mikään jättihyvä mutta muikea..jos näin voi sanoa. Otetaas verrokit esille:

Vasemmalla on 105mm konseptin tykki, keskellä saman tierin Amerikkalainen TD T25/2:n 90mm paras tykki ja vasemmassa laidassa on tier 8:n T28:n (proto ja normi) 105mm tykki. Konseptivaunun tykki on aika vastaava kuin yhtä tieriä ylemmän T28:n tykki, puolestaan saman tierin T25/2 tykkiin nähden konseptin tykki on selvästi parempi.

Käytännössä kumminkin eroja huomaa olevan. Jo paperilla on huomattavissa, että konseptin latausnopeus on muihin nähden heikompi..no 10s/laukaus ei vielä ole huono tykille joka viljelee 320 damagea. Se minkä pelattessa huomaa on spekseissäkin nähtävät tähtäysaika ja hajonta. Tarkan laukauksen ampuminen ei ole niin itsestään selvä, ja tämä onkin itseasiassa heikkous ottaen huomioon, että kyse on TD:stä. Toisaalta hyvä panssarointi antaa aikaa tähtäillä pidempään. On siis huomattavissa, että konseptivaunu antaa mahdollisuuden hiukan erinlaiseen TD -pelityyliin.

Heikkous tykissä (samoin panssarissa) on suhteellinen pelin MM tasoon. Eli jos peli syntyy 7..8 tieristä maksimissaan, konseptivaunun tykki on käypänen. Jos mukana on painopiste tier 8 ja 9+, voi konseptivaunun tykin suhteellisen heikolla 181 läpäisyllä jäädä rumasti jalkoihin. Jos läpäisy olisi 20-30mm enemmän, niin ylemmissä tiereissä olisi hiukan eri tahti..tosin kulta-ammuksilla saavutetaan 224mm läpäisyä, eli sillä ylemmän tierin pelit paranee kummasti. Sama tierin suhteellisuus tosiaan pätee panssarointiin, eli 203mm etupanssarointi on oikein pelattuna aika huima tier 7 ja alle peleissä. Taas tier 8..9+ peleissä panssarointi alkaa olemaan paperia monelle normivaunulle. Lisäksi vaunussa on TODELLA suuret weakspotit, joten huonosti asemoituna vaunu on helpohko tuhota.

No vaikka panssarointi on kova teho/painosuhteeseen, ei se tarkoita että konseptivaunu olisi nopea - se ei sitä ole (maks.29km/h). Näin ollen korkeamman tierin peleissä kun ei enään tykillä pärjää ja liikkuvuus on heikohot, voi tulla turhautumisen fiilikset. Turhautumista nostaa myös vaunun heikko 370m näkyvyys, vakiona tämä on onneton TD:lle, suosittelen vähintään kiikareiden käyttöä, parempi aina olisi miehistön taidoilla ja coated optics varusteilla saada näkyvyys sinne 450m kohdille.

Fiilikset ja tuntemukset
Jotkut vaunut edellyttävät paljon ponnisteluita saamiseksi, etenkin kun mennään tieri 9:iin ja ylöspäin. No T28 concept on tähän astisista ehkä eniten vaivan näköä edellyttänyt. Tämä siksi että en onnistunut "personal mission" kakkosessa kaikissa täydellisesti, näin ollen jokaisesta vaunutyypistä piti saada kaikki 15 tehtävää tehtyä vaunupalkinnon saamiseksi. Kaikki muut meni ihan kivasti, mutta mediumien (MT-15) kanssa tappelin kuukausia. Tehtävässä kun tulee naksutella vihollis TD vaunuista 2000 damagea mediumvaunulla - on vaikeampaa, kuin miltä kuulostaa. Lopulta pitkän hinkkaamisen ja sopivan pelin tullessa vastaan sain suorituksen ProtoLeolla.

Kun on pitkään kitkuttanut vaunun saamiseksi, sitä odottaa jotain jo siltä...no täyttikö T28 Concept nämä odotukset? -täytyy tunnustaa että paljon paremmin kuin ensimmäisen "personal mission":n StuG IV -palkintovaunu, tuo palkinto StuG IV kun ei sinällään mitenkään ollut erikoinen muihin saman tierin TD:n nähden..toisaalta StuG:n tehtävät oli huomattavasti helpommat kuin T28:ssa.

Jos on tottunut pelaamaan AT vaunuilla ja mieltämään se kömpelyys, joka itse asiassa monessa TD:ssä on, tuo konseptivaunu ihan mukavan tuulahduksen. Tämä sillä että liikkuvuus on samansukuinen, mutta verrokkeihin nähden parempi.

Panssarointi on jotain poikkeuksellista muihin tier 7 TD:n nähden (AT -vaunuja lukuunottamatta), etenkin jos panssaria osaa käyttää. Kulmittain kun vaunun asemoi ja piilottaa weakspotit (konekivääripodit kyljissä), on normi AP ammuksille suoralla tulella konseptivaunu vaikea pala tuhottavaksi, etenkin omassa ja alemmassa tierissä.

Toki HE ja jotkin kulta-ammukset tekevät tuhoa, samoin ei konseptivaunu imuuni tykistön tulelle ole. Mutta kumminkin T28 konseptivaunu on jotain poikkeuksellista muihin TD:n nähden. Tämä poikkeuksellisuus antaa uuden peliroolin vaunulle, roolin joka on 100% poikkeuksellinen TD:lle ja voisi sanoa roolin, johon TD:n ei IKINÄ tulisi ryhtyä : se on etukärjen puskeva vaunu. Tämä raskaille vaunuille sopiva rooli sopii panssaroinnin vuoksi myös konseptivaunulle. Tosin tässä tulee pitää vähän pelisilmää ja ymmärtää koska moinen rooli on otettavissa..sanomattakin selvää liene että vain tier 7 peleissä.

Tykki jakaa fiiliksiä. Kun jaksaa tarpeeksi maltilla tähdätä, tykki naksuttaa mukavasti damagea, mutta mitkään roiskaisut ei onnistu tällä kovinkaan helposti. Tykin liikeradat ovat tykkitornittomalle vaunulle erinomaiset. Tämän huomaa heti kun menee sopivaan paikkaan kytikselle, käytännössä välillä tuntuu että vaunussa olisi tykkitorni, vaan eipä ole.

Summaus ja suositukset
T28 Concept on suhteellisen helppo vaunu pelata. Tehokas tykki + hyvä panssari tekevät vaunusta agressiivisesti käytettävän..jos näin haluaa ja se on harvinaista. Yleisesti ottaen WOT:ssa, etenkin TD:lla tulisi pelata osumia vältellen, konseptivaunulla huoletta tulee jäätyä vihollisen eteen ammuttavaksi. No vaunun miinus on sitten tahmeus, joka johtuu liikkuvuudesta, se kokonaisvaltaisesti vaikuttaa, mutta siinäpä ne miinukset on.

Suosittelenko konseptivaunua? -ehdottomasti. Jos se olisi premium -vaununa viitteellisen 7000 kullan hintaan kaupan, niin miksikäs-ei..vieläpä jos/kun tällä voisi tienata. Ei konseptivaunu mikään "kallis" ole pitää, se on tyypillinen normi tier 7 vaunu kulurakenteeltaan, mutta ei se mikään rahasampo ole normi ostettavan premium vaununtapaan.
Mikä on lähimpänä sitä? ..ei omassa tierissä mikään, ehkä AT7 panssarin osalta, mutta muuten ei yhtäläisyyksiä olekaan. Mielenkiintoinen konseptivaunu on, se on melko ylivoimainen "periaatteessa" omaan tieriinsä nähden, mutta sitten sitä on tasapainoitettu useita pieniä tekijöitä heikentämällä. Tämä tarkoittaa sitä, että pienellä virittämällä (miehistön taidot) ja varustamalla T28 concept:sta saa erittäin murskaavan/koukuttavan vaunun.

keskiviikko 13. tammikuuta 2016

Leopard Prototyp A (T9 - Med - Saksa)


 
Speksit
Tier :9
Vaunutyyppi : Medium
Hinta (krediitit/kulta) :1 305 000
Tutkimushinta (xp) : 31 500

Kehitys ja stock grind
Leopardin protoon ei Indiestä tai Ru:sta ope mitään tuotavaa, radion voi napata SP1C:stä, mutta siinä kaikki...jaa no 90mm tykki on indien topgun, mutta se on Leopardin stockitykki joten ei ole sieltä tuotavissa. Tämä 90mm stokkitykki on ok periaatetasolla, mutta pahasti alimitoitettu tier 9:n peleihin.

Vaunussa ei järin paljon ole tutkittavaa ja stockina vaunu on siedettävä. Parasta vaunussa on stock grindin kannalta se, että alku on jo ok ja vaunu vain paranee tutkiessa.

Vaunun ehdottomasti heikoin ominaisuus on ruokottoman huono panssarointi - käytännössä sellaista ei ole. Tämän vuoksi vastapainona usein tasapainottava ominaisuus liikkuvuus on parempi ja se "ProtoLeossa" on jo stockina kohdallaan...ja paranee lisäpäivityksien kautta.

Leopard proto käytännössä soveltuu kahteen eri tyyliseen spesiaalirooliin: TD tai/ja skouttityylinen flänkkäys, ProtoLeosta ei ole puskemaan kärkeä panssarista johtuen. Näiden kahden roolin valinnan myötä kannattaa tehdä myös kehitys/tutkimus vaunun päivityksiin. Jos halajaa TD:n tyylistä roolia suosia, niin ehdottomasti yhteen koko pelin parhaaseen tykkiin kannattaa panostaa, eli 105mm L7A1 (pen:268/dmg:390). Erikoista on, että tykin pääsee ilman tykkitornin tai/ja telojen päivittämistä lisäämään vaunuun. Stockitornilla latausaika tosin on ruokottoman huono (~13s.), joten tykin jälkeen kannattaa päivittää tykkitorni, jolloin lataus tippuu alle 10s., näkyvyys paranee ja samalla vaunun HP pooli kasvaa yllättävän paljon (+150).
Toinen järjestys on aloittaa päivitys teloista ja moottoreista, jolloin vaunu liikahtaa ja liikkuu entistä paremmin

L7A1 tykki tosin kasvattaa huomattavasti pelitulosta onnistuneessa pelissä, nimittäin damagen summa usein on helposti päälle 2000 heikossakin pelissä (~5 osumaa min). Kääntöpuoli touhussa on ammuksien hinta.

Vahvuudet/heikkoudet
Vaunun vahvuus on liikkuvuus ja L7A1 tykki - noin suoraan sanottuna. Ilman näitä vaunulla ei olisi mitään virkaa tier 8-10 peleissä. Nämä kun ovat vahvuudet, niitä tulee käyttää hyväkseen. Kun vaunu on liikkuva, sillä tulee liikkua ja paljon. Yksi strategia pelitapa on toimia TD:nä ja aktviisesti vaihtaa asemaa laukausten välillä. Jos jää paikalleen, on äkkiä takaisin tallissa kun vihollinen on tuhonnut ProtoLeon.

Kuten aeimmin tuli ilmi, vaunussa ei ole oikein panssaria lainkaan...jos ei Indiessä oikein ollut niin ProtoLeossa ei ole sitäkään. Erikoista ja osallaan säälittävää on, että tykkitornissa on runkoa heikompi panssarointi, normaalisit tämä on toisin päin. No rungonkaan panssari ei päätä huomaa (maks 70mm) ja vaikka panssarit on viistettu, läpäisee sen melkein millä vain vaunulla aina tier3...4 ylöspäin. Tämä linjaa erittäin rankasti, miten vaunulla tulee pelata ja millaisen rooli sillä tulee ottaa. Vaikka vaunulla on hyvä HP pooli, on se perin vihollisvaunun voimin naksutettu sekunneissa nollaan..tai yksi nappiosuma artyllä.

Fiilikset ja tuntemukset
Leopard Prototype A:sta jää ristiriitaiset tuntee..tai sillä tulee opetella pelaamaan oikein. ProtoLeo vaatii herkkyyttä ja varovaisuutta. Kun vaunulla pelaa hiukan Rhm-Borsigin tyylisesti, mutta liikkuvammin, ollaan aika lähellä vaunulle sopivaa oikeaa virtaa.

Jos vaunulla yrittää pelaa agressiivisesti puskien, huomaa nopeasti olevansa tuhottu. Näin ollen pelaajat, jotka suosivat panssaria hyödyntävää "nurkkavyörytystä", eivät omaksu nopeasti ProtoLeon pelityyliä. Samoin joukkueen muut pelaajat, jotka eivät tiedä kuinka ProtoLeolla pelataan ja millainen se on ominaisuuksiltaan, voivat osoittaa mieltä ehkä vähän passiivisemmasta pelityylistä.

Ärsyttävintä Leolla pelaamisessa on sen hinta, tämä tosin on yleinen vitsaus kun tier nousee 7 päälle. WOT kun on hiukan suunniteltu siten että paremmilla vaunuilla korkeammassa tierissä olisi pakko alkaa laittaa rahaa jotta pelaaminen onnistuu - tarkoittaa siis premium tilin hankkimista tai sitten täytyy pelata oikeastin hyvin. Alla esimerkki:
Kyseessä oli ihan säällinen peli: 3 tuhottua vaunua, 3587dmg, 918xp:tä. Voitto ja omaan vaunuun ei tullut naarmuakaan. Kredittejä tuli 32 868, joka on ok, mutta kun ammukset oli maksettu, kukkaron pohjalle jäi vain 4068. Rehellisyyden nimissä kulua kasvatti laukaukset jotka ei läpäissyt vihollisen panssaria, niitä oli 5-8kpl. Jos olisi joutunut vaunua korjaamaan, olisi lopulta krediti mennyt pakkasen puolelle. No premium tulillä olisi jäänyt kouraan 20502 krediittiä ja 1377xp, eli tässä paljastuu WOT:n "rahastus" -idea. Itse asiassa tämä rahastusasia on TODELLÄ ärsyttävä ja pelifiilistä vievä, ei siis vain nyt Leossa, vaan pelissä yleensä tier 9+ kohdalla. Leopardilla pelatessa hyvän pelin voittoineen, yms. voi tulla ilman premiumtiliä 5000-10000 kredittiä kulua pakkasen puolelle ja se ei oikein mene omaan oikeudentajuun. Samalla suorituksella vaikka tier 7:ssa voi plussalle tulos jäädä 10 000 - 20 000.

Leopard Prototype A edustaa WOT:n ns.uudemman sukupolven vaunuja, eli ei enään WW2 jäämistöä ja filosofiaa, vaan erikoisempia panssariratkaisuja ja suojausteknologiaa. Harmi on vain se, että WOT ei laske ProtoLeolle näitä teknologisia etuja mukaan, vaan se on 25-70mm panssarin kanssa 1:1 samalla viivalla wanhemman teknologian kanssa. Tarkoittaa siis sitä, että todellisuudessa moderneissa vaunuissa on materiaalitekniikka sellaista, että pienempi panssari sisältää eri materiaalikerroksia ja materiaaleja jotka vastaavat kovemmin pelkkää hiiliterästä. Ts. 50mm modernia panssaria voi vastata 125mm wanhan teknologian hiiliterästä. Samoin moderneissa vaunuissa oikeasti on tykin toiminta ja tähtääminen automatisoitu siten, että osuminen on 99% varmaa, ajoi tai rytkyytti vaunulla miten hyvänsä. Nojoo, modernien vaunujen panssaroinnin ja suojauksien mukana tulee paljon asioita, mitkä edellyttäisi WOT:n mekaniikkalaskennan päivittämistä ja paljon, pelkästään jo reaktiivipanssarien mukaan saaminen ja käyttäytyminen vaatisi paljon WOT:n mekaniikan päivittämistä - ehkä jossain vaiheessa.

Summaus ja suositukset
Itse olen aika vahvasti TD pelaaja, toki pelaan kaikkia vaunutyyppeja, mutta TD:lla pelaaminen on lähimpänä omaa tyyliä. Tämän vuoksi Leopard Prototype A on itselle hyvin sopiva. Pidän siitä, että vaanitaan, isketaan ja vaihdetaan asemaa nopeasti - siihen ProtoLeo on kuin valettu. Pidän myös siitä että L7A1 tykki läpäisee säällisellä tähtäämisellä 80-90% vihollisen panssarin ja tuhoa tulee keskiarvollisesti noin 400dmg:n verran per laukaus - L7A1 on loistava tykki.

Suositukset - kyllä niitä voi ProtoLeolle antaa ja roimasti, kunhan omaa omanlaisen pelityylin. On muistettava, että Indiestä tullessa Leopard Protyp A:n ei ole mitään tuotavaa tai hyödynnettävää, e pelillisesti, ei peliroolillisesti, ei varusteissa, ei missään.

maanantai 4. tammikuuta 2016

Dicker Max (T6 - TD - Saksa) Premium

Speksit
Tier : 6 (Premium)
Vaunutyyppi : TD/PST
Hinta (krediitit/kulta) :3200
Tutkimushinta (xp) : - (premium vaunu)


Kehitys ja stock grind
Ei ole, premium vaunu

Vahvuudet/heikkoudet
Yleisesti ottaen omaan tieriin nähden Dicker Maxin ("DM") yksin suurimmista vahvuuksista on tykki, sillä pärjää pari tieriä korkeampiakin vaunuja vastaan, vaikkakin läpäisy ei aina riitä. Damaget on myös säälliset korkeampia tierejä vastaan. Puolestaan oman tierin otteluissa Dicker Max voi olla helposti ihanan murskaavan 105mm tykillään - parilla osumalla voi vastustaja olla taputeltu. Säällisen läpäisyn ja hyvän dmg:n lisäksi tulinopeus on kohtalainen. Lisäksi tykin parhaita ominaisuuksia on suuri alakoro (+10), tämä tarkoittaa sitä, että vaunun voi St.Emilin tavoin asemoida vastarinteeseen paljastaen rinteen yli viholliselle hyvin vähän vaunusta (katso yllä otsikossa oleva kuva).
Näin ollen voisi kuvata DM:n parhaimmaksi ominaisuudeksi tykin.

Liikkuvuus, eli mobiilisuus on Nashormin tasoa, itse asiassa moni asia on Nashormin kaltaista DM:ssä. Myös panssarointi ikävä kyllä. Eli vaunun suurimmat heikkoudet ovat panssarointi ja liikkuvuus.

Tosin vaunulla on suhteellisen hyvä camo -kerroin, eli 100% miehistö+100% camokoulutukset+camoverkko tekee vaunusta melko tappavan "ninja vaunun" omalle tier tasolleen. Lisäksi kun on teleskooppikiikarit + sopivasti puskaa ympärillä, niin jo'vot.


Fiilikset ja tuntemukset
DM on jotain Nashornin ja St.Emilin välistä, voisi kuvailla sen olevan Narhorn noin yleisilmeeltään ja liikkuvuudeltaan, mutta 105mm tykillä pelaaminen on tyystin jotain muuta kuin Nashorn:lla pelaaminen. No teho ei tykillä yllä lähellekkään St.Emilin 128mm tykkiä, mutta kyllä se tuhojaan tekee omaan tieriin. Etenkin jos vertaa vaunua oman tierin vastaavaan eli aiemmin manittuun Nashorniin. Dicker Maxin voisi nähdä Nashorniksi stereoideilla tai/ja St.Emilin pikkuveli. Alla vertailut:

Dicker Max vs. Nashorn


Dicker Max vs. St.Emil 

..onkin hyvä huomata, että St.Emilissä (stockina) ja Dicker Max:ssa tosiaan on käytännössä samat tykit. 

Pelattavuudeltaan DM on aika normaali tykkitorniton TD vaunu. Se ei ole mikään jätti mobiili/ketterä, eikä nopeakaan. Kaiken lisäksi kun panssarointia ei käytännössä ole lainkaan, rajoittuu tankin pelityyli helposti näiden tekijöiden myötä melko passiiviseen TD -toimintaan..ts. hyvä joukkoja tukeva aktiivinen tuliasema + etäisyyttä tarpeeksi + joku spottaamassa. Pelitapa on samanlainen kuin mm. aiemmin manituissa Nashornillä ja St.Emilillä.

Summaus ja suositukset
Summaus DM:stä...hmm, en olisi ostanut vaunua, mutta sain sen WOT:lta palkintona. Saatuani vaunun täytyy tunnustaa, että Dicker Maxista on tullut oma henkilökohtainen suosikki. Siinä on omaan tieriin nähden ylivoimainen tykki, tykin huima alakoro, pienehkö koko, säällinen liikkuvuus vaunutyypiksi ja mikä parasta; suhteellisen hyvä tienaamaan ja halpa ylläpitää - kaikki on kohdallaan. Lisäksi tier 6 on todella mukava pelata, panssarit ei vaunuissa ole vielä kovia ja siellä pärjää huolettomallakin pelillä.  

Jos nyt pitäisi tämän kokemuksen pohjalta pohtia ostopäätöstä, niin ostaisin vaunun; ehdottomasti. Tämä tietenkin edellyttää että DM:n tapaisen TD vaunun pelityylistä pitää. Ennen hankintaa DM:ää voi maistella Nashornin ja St.Emilin kautta. Jos näillä homma maistuu, maistuu meno DM:lläkin.

Pelaaminen : kiukkuaminen

Kiukkuaminen on osa-alue, josta voidaan jees*stella sanomalla ettei se kuulu hommaan, mutta kyllä se vain tuntuu liittyvän touhuun. On hyvin tyypillistä että joukkue tai joku pelaaja pelaa (omasta mielestä) huonosti, tällöin voi kiukku nousta esille. Samoin voi kiukuttaa jos WOT jakaa 25% voittomahdollisuudella olevan joukkueen. Kiukku voi tulla myös vaikkapa siitä, että itse pelaa hyvin ja muut huonosti, tai joku vain chatissa sanelee typeriä.

Loan heitto
No kun kiukku tulee mieleen, se purkautuu usein loan heitolla chatissa. On ilmeistä ja sanomattakin selvää, että tämä mielenilmaisu on turhaa. Se ei muuta tapahtunutta ja loan heitolla ei ainakaan saa sopuisaa henkeä aikaan.

Tärkeää on kuitekin tiedostaa, mikä on loan heiton tyyli ja taso. Jos aletaan porautumaan rasistisiin ja kansanryhmiä käsittelevisiin loan heittoihin, ollaan heikoilla jäillä. Tämä sillä että moiselle alueelle meneminen on tärkeä rikkomus WOT:n sääntöjä kohtaan ja siitä voi seurata tilin jäädyttäminen...LOPULLISESTI. Samalla menee krediitit, xp:t, kullat, yms. mitä on ehkä rahalla touhuun investoinut. Eli esim.holokaustivaihteella ei kannata, eikä saa alkaa haastamaan ketään.

On yleisimpiä lyhyitä heittoja, joilla voi "turvallisesti" purkaa omaa pahaa oloa, tosin ei se ehkä paranna oloa ja tosiaan ei muuta lopputulosta. Heittoja ovat mm:
  • Noob, noob team (=newbie = aloittelija)
  • L2p (=learn to play = opettele pelaamaan)
  • F (f*ck kirosana) 
Nämä nyt ovat aika kilttejä heittoja, kunhan ei kiroa "oikein". Näillä heitoilla ei tosin kerätä mitään sympatiaa tai kavereita. 

Loan heiton ja vastaanoton "oikeutus"
Tunnustan viljeleväni ikävän usein jotain turhautumisen ilmentymää, tosin olen itse alkanut rakentamaan itselleni kriteeriä loan heittämiseen. Tämä oma raja ja hyväksyntä kiukkuamiseen on oman vaunun Hp poolin ansaitseminen. On nimittäin aika typerää arvostella muita, jos se oma pelaaminenkaan ei kaksinen ole ollut. Esimerkiksi jos pelaamani vaunun HP pooli on 1100 ja teen pelissä tuhoa viholliseen enemmän kuin 1100dmg:tä olen lunastanut oikeuden kiukkuamiseen..tosin tämäkään ei ole perustelua. Mihinkään kiukkuamiseen ei todellista oikeutta ole.

Tämä oikeus kiukkueamiseen liittyy myös kiukun vastaanottamiseen. Jos joku ei ole oikein tyytyväinen omaan pelaamiseeni ja siitä alkaa kiukkuamaan, tulee heijastaa kritiikki omaan pelitulokseen. Jos oma tulokseni on alle 80% oman vaunun Hp poolista, en kehtaa kovemmin alkaa väittää vastaan - kiukkuajalla on mielestäni peruste kritisoida pelaamistani. Poikkeus on spottaajan rooli, jos olen spottaamisella tehnyt 4000dmg tuhoa ampumatta tykillä kertaakaan, ei kenelläkään ole oikeutta natista suoritusta. Jos puolestani olen tehnyt tuhoa 3-4 kertaa oman vaununi Hp poolin verran, kommentoin vahvasti takaisin, etenkin jos vastapelurilla oma suoritus on ollut huono. 

Valittamisessa ja ulinassa keskeistä on ymmärtää, että kukaan pelaaja ei pelissä ole jonkun toisen pelaajan orja. Usein huomaa jonkun tuskastuvan, kun toinen pelaaja ei ole pelannut juuri niin kuin on itse halunnut. Toisinaan tulee valitusta myös "väärästä" pelityylistä tai -roolista. Usein kannattaa valitus ottaa kuitenkin rakentavasti ja ajaa sitä sovulliseen keskusteluun. Itselläni yllätävän moni linkatettu kaveri on syntynyt loan heiton kautta. Alkuun kiivaasti on kiistelty, sitten kiistely on muuttunut rakentavaksi keskusteluksi pelista ja pelaamisesta..ja ennen kuin huomaakaan niin tämän kiukkukaverin kanssa pelataan yhdessa tiimissä pelejä.
 
Tuomittava toiminta
Pelissa moni käyttäytyy omalla tavallaan. On kuitenkin toimia, joita ei tule toleroida ja joista tulee toteuttaa vastatoimia. Hvyäksyttäviä vastatoimia on käytännössä kaksi:
  • Raportointi (pelissä vie hiiren pelaajaluettelon päälle, oikean puoleinen näppäin ja sieltä aukeaa raportointivaihtoehdot)
  • Tiketti. 
Nämä kaksi vastatoimea toimivat virallisina valitus- ja ilmiantoväylinä ulinaan.On eriasia, tapahtuuko näitä käyttäen mitään. Hyvin harvoin, sillä käytännössä se fiilis mikä kovimmillaan on päässä kiukkua nostamassa, ei 3:n osapuolen silmissä näytä miltään, eikä se todellisuudessa riko mitään sääntöä. Yleisin ja samalla oikeutetuin rike on bottina esiintyminen. Eli vaunu joka ei liiku tai tee mitään rationaalista, on usein botti (kukaan ei pelaa vaunulla). Tällöin tulee raportoida pelissä botti ja jos useampi antaa saman raportoinnin, naksahtaa automaattisesti sanktio raportoidulle. Käytännössä raportoinnit toimivat vain ryhmäilmoituksien kautta. Tiketti puolestaan kirjoitetaan WOT:n nettisivujen kautta omilla tunnuksilla, siihen joutuu loruilemaan jutut ja jos on kuvamateriaalia todisteeksi niin ehdottomasti sellainen mukaan, esimerkiksi replay video pelistä on hyvä tähän.

WOT:ssa on myös sisäänrakennettu automaatio ja laskenta omien ampumiseen. Jos vahingossa ampuu omiaan kerran, ei siitä vielä ihmeitä tapahdu. Jos näitä "vahinkoja" tulee useampi, sisäinen laskenta vetää vaunun sanktion puolelle.

Sanktion lusiminen
Kun saktio on tuloillaan raportoinnista, tulee siitä ilmoitus ruutuun. Jos asian tunnustaa tai/ja se ilman tunnusta tulee, voi tuomiosta valittaa. Sanktio yleisesti ottaen voi olla jonkunlainen banni. Tämä banni voi tarkoittaa määräaikaista pelitilin jäädyttämistä, aika voi olla tunti tai vaikka viikkoja. Sanktio voi olla myös bannin lisäksi krediittien, xp ja kullan menetys.

Jos naksuttelee pelissä oman joukkueen vaunun hengettömäksi, saa sanktion välittömästi ja se näkyy pelaajan muuttumisena siniseksi ("smurffi"). Tämä tarkoittaa sitä, että kyseistä vaunua saa omat ampua ilman sanktioita. Vaunu pysyy smurffina/sinisenä niin piktään kunnes sisäinen laskenta "hyvien tekojen" suhteen tasapainottaa statusta. Tätä tasapainotusta ei voi tarkastaa mistään, sanktio häviää jossain vaiheessa kun on tarpeeksi tuhonnut vastustajia ja saavuttanut xp:tä.

MUTTA SUMMATEN JA TOISTAEN:ALKAA KIUKUTELTKO, SE ON TURHAA JA EI TEE TEKEMÄTTÖMÄKSI HUONOSTI MENNYTTÄ PELIÄ!