FINWOT Tarjoaa:

Pelivinkkejä

FINWOT tutkii:

Pelitaktiikoita

FINWOT testaa:

erinlaisia vaunuja.

FINWOT viihdyttää:

jokaista, johon on World Of Tanks -kärpänen purrut.

FINWOT auttaa:

sinua pelaamaan paremmin.

Näytetään tekstit, joissa on tunniste Taktiikka. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Taktiikka. Näytä kaikki tekstit

maanantai 25. syyskuuta 2017

WN järjestelmä (xvm -mod) ja pelitaito

Surullisen usein pelin alussa, kun kello juoksee kohti aloitusta, voi todentaa lopputuloksen..tai saada siihen vahvan painoituksen. Miten sen voi nähdä? ..kummankin tiimin osaamistasoista ja "osaamistaso vs. vaunut" -vertailusta. Ja tämä "näkeminen" tapahtuu xvm -modin avulla.

Xvm -mod on laillinen (ehkä yleisin WOT:n mod) joka käytännössä näyttää mm. pelaajien statistiikkaa pelin aikana. Toki xvm -mod tarjoaa paljon muitakin ominaisuuksia virittää pelinäkymää, mutta se ei käytännössä "muokkaa" peliä mitenkään, vain näyttää informatiota ja mahdollistaa näkymän tuunauksen. 

WN järjestelmä ja pelin oma luokitus
Pelaajastatistiikka pelissä pohjautuu käytännössä kahteen eri kategoriaan: pelin oma (4 numeroinen luku) ja WN -järjestelmä. Pelin oma luku huomioi laajemmin asioita ja ei se suoraan oikeasti kerro pelaajan taidosta niinkään totta. Esimerkiksi siihen vaikuttaa pelattujen pelien määrät, vaunutyypin hyödyntämiset, yms. Puolestaan WM -järjestelmä kellottaa vain tekijöitä, jotka vaikuttava osaamiseen, esimerkiksi voittoprosentti, tuhotut vaunut, aiheutetun vahingonmäärä, yms. WN -järjestelmää kehitetään kokoajan ja sen versio ilmoitetaan WN luvun perässä, tällä hetkellä painottavin on "WN8", toki mukana vielä roikkuu joissain mittauksissa "WN6":kin. Näistä kahdestä oman pelin ja pelaajien osaamisien arvioinnissa merkittävästi tärkeämpi on WN8.

Seuraavassa WOT:ssa käytettävän WN8:n värikoodit ja niiden luvut:
Värikoodit kertovat hyvin nopeasti minkä tasoisesta pelaajasta on kyse ja tässä se jippo onkin. Värit on helppo muistaa jos joukossa on punaista niin voiton mahdollisuudet ei kaksiset ole..vaikka vihollisen joukotkin koostuvat punaisesta.

Homma menee mielenkiintoiseksi kun kumpikin tiimi koostuu oranssista tai/ja keltaisesta, tällöin tilanne on suhteellisen tasapainossa. Tasapaino on entistä suurempi kun mennään vihreään ja kohti purppuraa. Jos tiimit koostuvat sinisestä ja purppurasta, alkaa peli olemaan näiden osalta mielenkiintoista seurattavaa, sillä tällöin ei puhuta niinkään vaunujen ominaisuuksista vaan aidoista pelitaidoista. Kun tiimien taso ei ole kovinkaan hyvä, voi helposti tällöin 1-2 suhteellista huippuosaajaa muuttaa pelin lopputuleman. Esimerkiksi jos kummankin joukkue koostuu punaisista-keltaisista, voi omassa tiimissä pari vihreää-sinistä viedä pelin oman tiimin eduksi. Hiukan sama jos jommalle-kummalle tiimille sattuu täysin OP premiumvaunut, tällöin voi lopputulema olla epätasaoainossa ja selvä. Tässä näkökanssa korkein tier 10 on ainoa tasa-arvoisin tier -luokka, siellä ei esim. ole premium tier 8:in kaltaisia epävirallisesti yhtä tier- luokkaa kovempia vaunuja ollenkaan.

Osaaminen on "yksilöllistä"
Statistiikka ei kumminkaan kerro kaikkea tai koko totuutta. Ei ole ensimmäinen kerta kun vastaan tulee unicum -pelaaja joka pelissä osoittautuu käsittämättömän huonoksi. Tällöin herää kysymys mistä on kyse. Kyse on pelityylistä tietyllä vaunutyypillä. Moni kova pelaaja voi kerryttää kovan statistiikan HYVIN passiivisella pelityylillä, eli tällöin oma statistiikan kasvu nojaa täysin muiden pelaamiseen ja "uhrautumiseen". Yksi tapa on pelata korkealla tier luokalla (7-9) TD peliä, passiivisesti odottaa että joku spottaa ja itsellä on TD, jolla on korkea RoF, hyvä läpäisy ja korkea alpha. Lopputuloksena on aina korkeat damaget ja tappoluku. Huonoa tässä on vain se, että tämä pelityyli ei takaa millään tavoin joukkuuen tukemista voittoon.

Winrate, eli voittosuhde on ehkä kaikista vaikuttavin tekijä. Pelaaja jolla on korkea voittosuhde, on pelaaja jonka joukkue usein voittaa. Jos ja kun pelaaja on winraten saanut random peleillä, voi olla varma ettei kyse ole huonosta pelaajasta. Usein tällaisella pelaaja on vähintään kaksi merkkiä vaunujensa piipuissa. Merkeistä piipussa voi myös tulkita jotain aidompaa kuin puhtaasti statistiikasta, muttä tämä riippuu vaunutyypistä. Jos mediumissa tai raskaassa vaunussa on paljon merkkejä pelaajalla piipussa, voi olettaa että ei ne ole ihan camppimisellä tullut.

Osaaminen versus vaunu
Pelin alussa voi tosiaan arvioida miten tulee käymään ja mitkä ovat oman tiimin vahvuudet..vastaavasti mikä vastustajan tiimissä on vaarallista. Otetaas ensimmäinen esimerkki:

Näyttäisi muuten olevan tasapainossa tiimit, mutta vihollisella on yksi sininen ja purppura - huolestuttavaa, sillä omassa tiimissä ei vastaavia ole, yksi vihreä TD mutta siinä kaikki. 

Seuraavaksi tulee nopeasti suhteuttaa kenttään ja vaunuihin missä nämä vihollisen kovat pelaaja vaikuttavat. Kenttä on Karelia ja vihollisen taitavat ovat kevyen vaunujen pelaajia. Tarkoittaa sitä, että yleisimmin nämä tulevat häiritsemään vuoren edessä alapuolella..toisaalta tuossa taitotasossa he voivat pelata vihollisen hyökkäyksen kärjessäkin.

No miten kävi? ..turpaan tuli. Laskin oma pelitaktiikan sen varaan että tämä vaarallinen kevyet vaunut tulisi keskelle ja menin sinne kytikselle. Pari huonompaa tulikin joiden hävittämisessä autoin, mutta kun askelsin eteenpäin niin nämä paremmat veijarit yllätti. Kun katsoin replaystä niin nämä taitopelaajat tosiaan olivat hyökkäyskärjen mukana ja nakersivat oman tiimin raskaita vaunuja pörräämällä ympärillä ja häiritsemässä.

Ilman näitä kahta kovempaa veijaria, olisi meidän tiimillä ollut säällisen hyvät mahdollisuudet voittaa, noin kun tarkastelee alkuasetelmaa.

Otetaas toinen esimerkki:
Tämä on synkkä ruutu. Ruutu kertoo ERITTÄIN suurella todennäköisyydellä häviöstä latausruudussa ennen kuin varsinainen lähtölaskenta on edes alkanut. Miksi niin? ..vihollisella on selvästi kovempi joukkue: löytyy unicumeja, vihreätä, yms. Omasta puolestaan parhaimmillaan kolme vihreää ja loppu käytännössä keltaista.

Huojentavaa on se, että unicumit eivät ole raskaissa vaunuissa, vaan enemmän TD:ssä. Tämä sillä että TD pelaaja voi olla passiivinen ja passiivinen pelaaja ei ole "ratkaisun tekijä". Puolestaan huono...TODELLA huono viite on siihen, että kovia pelaajia löytyy erittäin kovista med -vaunuista.

Ilhaduttavaa oli nähdä omassa joukkueessa useampi kotimaan edustaja, mutta se ei ei todellisuudessa auta pennin vertaa - hävio oli todistettu vain muutamassa minuutissa.

Osaamiset+vaunutyypit+strategia
Mielenkiintoiseksi homma menee arvionnissa, kun yhdistelee erivaunutyypeistä osaamisia ja niistä syntyviin kombinaatioihin. Esimerkiksi kevyt vaunu spottaajana SPG:lle, kummassakin tarpeeksi taitoa, yhteispeli keskenaan ja johan on mylly päällä. Sama jos on kaksi batchat25:sta, ne voi laittaa melkoisen myllytyksen kun on osaamista.

Vaunukohtainen osaaminen
Tärkeä pointti on huomata että eri vaunut sopivat jokaisen pelityyliin erinlailla. Seuraavassa esimerkkilistausta omista vaunuista ja niissä menestymisesistä:
Oma tämän hetken (9/2017) WN8 on jotain 1225, eli keltainen mutta juuri vihreän rajalla (vihreän raja on 1250). Kuitenkin kun katsoo miten pärjään eri vaunuilla, on luokitukset paljon paremmat. Esimerkiksi Strv S1 on vahvasti sinisellä ja sillä naksutankin helposti VN8 3000-6000 lukemaa peleissä. Vihreitä omassa tallissa on jonkin verran ja valtaosassa vaunuista piipussa on yksi merkki, tällä hetkellä parissa vaunun piipussa on kaksi merkkiä (eli vaunulla pelataan paremmin kuin 85% kaikista pelaajista viimeisien 14 päivän aikana).

Nämä ovat paljon tärkeämpia indikaatioita oman tiimin osaamistasosta, eli yleistä statistiikkaa painavempi tieto on vaunukohtainen osaaminen..ja tosiaan jos jollain hessulla on 3 merkkiä (parempi kuin 95% pelaajista) piipussa, on se vahva indikaatio osaamisesta. Tämä on hyvä huomata, sillä toisinan huonon statistiikan omaavalla voi olla pari merkkiä piipussa ja se on todennäköisesti hyvä pelaamaan ko. vaunulla.

No miksi sitten hyvä pelaaja voi omata huonon statistiikan? ..syitä voi olla useita, mutta itselläni tunnistan huonon statistiikan taakse ensimmäiset 10k peliä, joka oli rehellisesti sanoen yhtä kompurointia ja opettelua. En nyt sano että hyvä olen vieläkään, mutta tuolloin oli todella huono. Kun 10000 peliä on alla noin 600 WN8-luokituksella, on siinä kova työ saada lukema ylös. Helpompi olisi nollata tili ja aloittaa alusta.
Toinen syy on usein perusvaunujen grindaus. Kun ei oikein osaa peliä, kartat on vähän vielä vieraat, ei osaa strategiaa ja vieläpä ei tunne vaunua joka voi olla stockkina ihan hirveä, on ilmeistä että ei se statistiikka nouse. Tosiaan jos haluaa viiden pennin vinkin, niin kun peli alkaa sujumaan; nollaa tilin ja ostaa jokusen hyvän premium vaunun + premium tilin alle, ja alkaa rämpimään kehityspuita läpi. Tällä kombinaatiolla saa varmasti 1500-2000 WN8-lukeman 5k pelimäärällä.

maanantai 13. maaliskuuta 2017

Peliroolit

Peliroolin ottaminen ja omaaminen on ERITTÄIN tärkeä ja samalla haastava asia. Peliroolilla tarkoitetaan ilmentymää miten pelaa ja se syntyy monen asian summasta. Peliroolien omaaminen on myös taidon ja kokemuksen mittari, taito pelata eri pelirooleja ei ole alussa omattava asia, vaan se syntyy pelaamisen myötä. Tämä todellisuudessa erottaa vähän ("newbie" = "noob") pelanneen ja paljon pelanneen pelaajan toisistaan.

No mitä pelirooli sitten tarkoittaa käytännössä? ...aloitetaan ensimmäisen askeleen roolituksesta, joka tulee suoraan pelattavan vaunun roolista:
- Kevyt vaunu - roolit: skouttaa, häiritsee vihollista, vie huomion viholliselta toisaalle, toimii vihiläisenä salatappajana
- Medium vaunu - rooli: hieman ehkä skouttaa, osallistuu vahvasti koukkaamisen kautta vihollisen taustan ja sivustan musertamiseen
- Raskas vaunu - rooli: hyökkäyksen kärki ja vihollisen hyökkäyksen paineen vastaanotto
- TD - rooli: voi skoutata, mutta pääosin on joukkueen aktiivisena tark'ampujana, tekee pahaa tuohoa esim. vihollisen hyökkäävään kärkeen etäisyyksien päästä.
- Tykistö - rooli: pääasiassa tuhoaa vihollisen vaunuja suojasta, ensisijaisesti tulisi aina keskittää tuli aina vallitsevaan taistelun painekohtaan.

Nämä ovat vaunukohtauset roolitukset. Ensimmäinen askel uuden pelaajan on oppia pelaamaan vaunuroolin mukaan. Keskeistä on huomata, että jokainen vaunu TOIMII PARHAITEN roolinsa mukaan ja sen myötä löytyy perusperuste pelata vaunuroolin mukaan. On hyvin yleistä, että alle 4k pelejä pelannut noobi pelaa valitsemallaa vaunulla täysin väärää roolia. Toisaalta toisinaan on erikoista huomata, kuinka paljon pelannut (+20k pelejä) pelaa vaunullaan vastoin vaunuroolia, palataan tähän "väärin vaunuroolia vastaan" pelaamiseen myöhemmin.

Jokaista vaunuroolia on eri vaativuusaste pelata. Yleisesti ottaen mitä kauempana ja näkymättömissä on viholliseen, sen helpompi rooli on. Toisin sanoen tykistö on helpoin aloittaa, sitten TD, medium/kevyt ja viimeisenä raskas. Tämä sillä, että mitä lähempänä vihollista on, sen suuremman huomion viholliselta kerää. Puolestaan mitä suuremman huomion saa, sen useampaa vaunua vastaan joutuu taistella. Ja puolestaan yhtä vaunua vastaan on suhteellisen helppo taistella ilman apuja, kahta jo haasteellista, kolmea ERITTÄIN vaikeaa ja neljää mahdotonta...rai riippuu vastustajasta ja millaisen aseman on onnistunut itselleen saamaan.

Lisäksi on keskeistä huomata, että jos..ja kun pelaa samaan aikaan kaikkia näitä rooleja, menee oma pelaaminen hiukan sekaisin. Helposti pelaa liian agressiivisesti väärällä vaunulla ja vastaavasti liian passiivisesti toisella väärällä vaunulla. Kokemuksen myötä tuntee vaunun ja itselleen ominaisen pelitavan ja vähitelleen pelaa tehokkaasti itselleen ominaisella tavalla - oma pelirooli syntyy.

Oma pelirooli kehittyy usein suuntaan, jossa luontaisesti on hyvä - kaikissa rooleissa ei välttämättä ole huippu, vain 1-2 roolissa. Toisaalta taitavasti agressiivista roolia pelaava on usein helpoissakin pelirooleissa hyvä ja tällä ne "unicumit" erottuu normi naksuttelijoista...ja se näkyy myös usein 2-3 merkkinä vaunujen piipuissa.

Taidon ja kokemuksen karttumisen myötä alkaa löytämään itsessään mieleisen peliroolin mukaisia omainaisuuksia, jotka heijastuvat vaunujen ominaisuuksissa. Yksi osaa käyttää panssarontia tehokkaasti, toinen maastoitumista, kolmas hyödyntää vaunun liikkuvuutta. Tämän myötä taitava pelaaja voi pelata ohi vaunun ominaisroolin. Esimerkiksi TD Grille 15 vaunulla voi taitava pelata raskaisen vaunujen tavoin hyökkäävää kärkeä tai agressiivisesti skoutata T67 vaunulla. Vastaavasti yllättävän moni osaa pelata tykistöllä TD:tä tai hyökkäystä. Kaikilla näillä voi pelata (teoriassa) vaunutyypilleen poikkeavaa roolia, mutta se voi olla äärimmäisen vaikeaa. On huomattava, että se ei ole taidon mittari, että pelaa passiivisesti väärällä vaunulla, esim. kämppii raskaalla vaunulla, se on kaikkea muuta kuin taitoa, se on "noob toimintaa" pahimmillaan.

maanantai 4. tammikuuta 2016

Pelaaminen : pelityyli "Arty"

Tykistö, eli noin kadunslangilla tunnettu "arty" on useimmiten se ensimmäisen tason pelityyli, mikä opitaan. Yleisesti ottaen voisi nähdä, että mitä kauempana vihollista ollaan, sen helpompaa asioita on oppia ja opetella. Tämä kuvaus kertoo perinteisestä artyllä pelaamisesta paljon.

Artyllä tuetaan muita joukkoja "tiputtelemalla" ammuksia vihollisvaunujen niskaan. Käytännössä tykistövaunu ampuu kaukaa suojasta korkealla kaarella ammuksia vihollisvaunuihin. Pelitapa ja -tyyli on yksinkertainen: omat spottaavat vihollisvaunun ja arty ampuu näihin - siinä se. Käytännössä toteutukseen liittyy paljon eri tekijöitä, jotka tulee huomioida ja opetella. 

Etäisyys ja ampumalinja
Riippuen vaunusta ja kentästä ammuksen lentorata ei riitä osumaan vihollisvaunuun. Tämä tarkoittaa sitä, että artykin joutuu liikkumaan lähemmäksi vihollista. Tämä nojaa myös faktaan, että jokaisen pelaajan tulee olla aktiivinen. Aasinsillalla voidaan todeta että myös arty voi kämppiä ja olla botti. Arty joka odottaa passiivisesti, että vihollisvaunu tulisi kivasti oman tykin ammuksen alle, on kämppivä botti. Etäisyyden lisäksi ampumalinja on tärkeä tekijä huomioida. Eli ampumalinja kuvastaa ammuksen lentorataa, sitä mitä ammuksen tiellä on ja voi olla. Artyn tulee hakea aina ampuma-asema aina siten, että on esteetön ammuksen lentorata haluttuun kohtaan. Kaupunkikentissä tämä on erittäin haastavaa, koska rakennukset estävät joka suunnassa ammuksen lentoratoja.

Huomatuksi tuleminen; tuliasema
Artyn spottaaminen on keskeinen tehtävä peleissä. Spottaaminen käytännössä tietää artyn "kuolemaa", sillä artyt usein halutaan tuhota ja ne ovat helppoa riistaa olemattoman panssarin ja hitauden vuoksi. Tästä johtuen jo alusta asti tulee opetella eri kenttien hyvät tuliasemat artylle. Heti pelin alettua tulee hakeutua tuliasemaan. Yleinen noobvirhe on lähteä pelaamaan artyllä samoin kuin muilla vaunuilla..ellei se sitten ole aidosti tarkoituksen mukaista.

Tähtääminen
Artyllä pelaaminen nojaa tykistön omaan tähtäimeen, joka tulee näkyviin "G" -näppäimestä. Tämä avaa karttanäkymän ja siinä ristikon, mihin ampua. On myös lisäMOD:i jolla saa perspektiivinäkymän tähtäimeen, mutta sen käyttö vaatii hiukan opettelua jotta saa moduleihin osumia ja ennakot osuu kohdalleen. Yleisesti ottaen artyn peliä helpottaa se, että vaunuissa panssarointi on aina heikkoa vaunu päällä ja artyn ammukset on pääsääntöisesti HE -ammuksia. Tämä tarkoittaa sitä, että kun sinnepäin edes osuu, niin damagea vihulaisen vaunuihin tulee. Napakymppi vaunun takaosaa tarkoittaa usein "naks-ja-poks" osumaa, eli vihollinen tuhoutuu kerrasta. Osuminen yleisesti ottaen ei ole aina helppoa, sillä ennakot tulee osata huomioida ja se on haastavaa tykin sivuttaisliikkumisvaran suhteen. Ennakoihin liittyy ammuksen lentoaika ja vihollisvaunun nopeuden ja suunnan arviointi. Sivuttaisliikkumavara usein tulee kysymykseen, sillä käytännössä valtaosassa artyjä ei ole erillistä 360 astetta pyörivää tykkitornia. Tällöin tykillä on tietty astekulma, mitä se sivuttain liikkuu ilman vaunun kääntämistä. Puolestaan heti kun vaunua joutuu siirtämään/kääntämään, nollautuu tähtäin. Ideaali on hakea tuliasema ja tulituspaikka, mihin vihollisvaunut keskittyvät.

Priorisointi
Artyllä pelaaminen usein on..tai tulisi olla strategista pelaamista. Eli tulee seurata minimappia, miten omat ja viholliset keskittyvät. Tärkeää artylle joukkuepelaajana on auttaa pehmittämään suurinta uhkaa, eli käytännössä tulittaa vaunuja jotka on normivaunujen vaikea/haastava tuhota. Toinen apu on antaa tulitukea hyökkäyksen kovimpaan kärjeen. Arty pelaa väärin, jos priorisoi toisarvoisiin kohteisiin tulen, esimerkiksi kevyet spottaavat vihollisvaunut ovat näitä, etenkin jos kevyet vaunut eivät käyttäydy agressiivisesti artyn tuhoamiseksi. Chatti on artylle myös tärkeä, jos ja kun omalta joukkueelta tulee tulituki pyyntöjä joihinkin vihollisvaunuihin, tulee artyn näihin keskittyä. Vastustajan artyt ovat korkeassa priorisoinnissa, JOS ne avautuvat tuhottavaksi. Vihollisartyä ei tule metsästää..vaikka eräs kokeneempi artyn pelitaktiikka sitä edustaakin (firetrace).

Aseman vaihto
Yksin erittäin tärkeä taito artypelaajalle on aktiivisen pelin lisäksi tuliaseman vaihto. Tuliaseman vaihto on osa strategista peliä. Tämä tarkoittaa käytännössä pelin lukua ja siihen reagointia. Jos on nähtävissä, että pelin painopiste muuttuu tai siirtyy, tulee viimeistään artyn liikkua tämän mukaan. Typerin noobvirhe on jumittaa yhdessä ja samassa paikassa vaikka pelin painopiste muuttuisi dramaattisesti. Perusperiaate tuliasemassa on olla oman joukkueen takana. Jos peli muuttuu siten että toinen reuna jää "auki" ja oma joukkue on toisessa reunassa artyn jääden yksin keskelle, tulee artyn välittömästi liikkua oman joukkueen taaksi. Jos jää yksin keskelle, on vain (hyvin lyhyen) ajan kysymys kun vihollinen tulee napsaisee artyn pois kuleksimasta. Aseman vaihto on myös hyvä opetella heti alusta, vaikka vain 5-10m liikkuminen edellisestä paikasta. Tämä on tärkeää "firetrace" spotatuksi tulemisen estämiseksi. Samoin usein jos hetken pusikossa arty spottaantuu ja vihollinen sen muistaa vaikkei vaunua enään näe, on suuri vaara että vihollinen ampuu edelleen ko.pusikkoon osuen tähän artyyn, jos se ei ole liikkunut. Pieni asemanvaihto on vieläpä aika helppoa pitkien latausaikojen vuoksi, sillä välin kun tykkiä ladataan, voi vaivatta siirtää vaunua joitan metrejä muualle aiemmasta.

Opettele vaunu
Yleisin ja tärkein neuvo WOT:ssa on opetella tuntemaan pelaamansa vaunu, sama pätee artyihin. Artyt yleisesti ottaen ei hirveästi poikkea toisistaan verrattuna muihin vaunutyyppeihin. Eroja kumminkin on: ammuksen lentoradan tyyppi, tykin sivuttaissuunta-aste, ammuksen lentoradan pituus ja lautaus- ja tähtäysaika. Ehkä keskeisin muista vaunutyypeistä vähäpätöisempiä tekiöitä ovat liikkuvuus ja panssarointi. Toki näillä on jokin merkitys, mutta ei suuri.
WOT:ssa on myös joitain erittäin uniikkeja/erikoisia artyjä, jotka edellyttävät erinlaisia ja poikkeavia pelityylejä/-taktiikoita. Näitä ovat esim.Bishop ja FV304.

sunnuntai 20. joulukuuta 2015

Pelitaktiikat osa 1 : Vinkit aloittelijalle

Pelitaktiikoita on online peleissä aina runsaasti. Runsaudenkirjo taktiikoissa syntyy erittäin monesta eri tekijästä aina vaunutyypeistä tierin ja joukkueiden osaamisen tasoon. Takniikka muuttuu..tai sitä kannattaa muuttaa kesken pelin, mikäli pelitilanne niin vaatii. Taktiikan ja taktikoinnen voi jakaa kahteen toisistaa riippuvaan tasoon: joukkueen taktiikka ja henkilökohtainen taktiikka.

Joukkueen taktiikka on koko homman keskeinen voittamisen kannalta. WOTti kun on lopulta joukkuepeli, voittaa se joukkue, jolla on pelissä yliote. Yliote otetaan oikealla taktiikalla ja pelitaidolla. Tästä päästäänkin siihen, että huono pelaaja voi pärjätä hyvin pelissä joukkueen taktiikan matkassa. Taas käänteisesti se erinomainen huippupelaaja ei tuo voittoa joukkueeseen, jos joukkueen taktiikka on huono. Taktiikka kuvastaa usein myös yleisesti ottaen taitotasoa, eli jos on heikko joukkue, jossa on yksi huippu matkassa, ei tämä huippu tule pelastamaan pelia voitoksi..tai noh erinlaisia hattutemppuja löytää youtubesta.

No miten joukkue sitten valitsee tai osaa ottaa oikean taktiikan? ..hyvä kysymys. Kyse kun on lopulta on yksinpelistä. Jos joukkue on aidosti yhdessä pelaava "joukkue", esim.klaani jolla on yhdessä pelaamisesta samalla porukalla kokemusta ja ääniyhteys keskenään olemassa, on touhussa yhteispelin makua ja sen myötä joukkue voi aidosti taktikoida. Jos kyseessä on perinteinen randomipeli jossa kukaan ei oikein tunne toisiaan ja homma menee käytännössä yksinpelinä, on joukkuetaktikointi heikoissa kantimissa.

Yksinpelin taktiikka on puolestaan yksittäisen pelaamisen kannalta keskeinen asia..ja todellisuudessa joukkueen pelitaktiikka nojaa yksittäisten pelaajien taktiseen toimintaan. Taitava pelaaja osaa taktikoida pelitilanteen edetessa suuntaan-jos-toiseen. Vastaavasti jos joukkue koostuu näistä taitavista pelaajista, on vastustajalla hikiset oltavat. Sama toisin päin, jos joukkue ei omaa yksittäisiä teknisesti taitavia pelaajia, on joukkue heikoilla.

Yksinpelin taktiikka nojaa moneen ominaisuuteen, mm;
  • Pelattava vaunu ja sen ominaisuudet (onko stocki vai miten varusteltu)
  • Vaunun miehistön taidot
  • Rooli, mitä pelaaja pelissä tunnustaa (voi, ja tulee vaihdella roolia kesken pelin)
  • Pelaajan oma pelityyli
  • Miten vastustaja pelissä pelaa
  • Mitkä asiat priorisoi itselleen tärkeäksi pelissä (esim.jokin tietyn kohdan puolustaminen/valtaaminen, tiettyjen vaunujen tuhoaminen, jne.)
  • Minkä tasoisesta tieristä on pelissä kyse ja mikä on oman vaunun tier kyseiseen peliin
  • Minkä tasoinen on oma joukkue ja millaisen taktiikan se pelissä ottaa
  • Mikä on laskettu voittomahdollisuus (XVM arvio)
  • Mikä kenttä ja kummalta puolen oma joukkue aloittaa
Tässä osa ja kuten huomatataan, taktiikka ja osaaminen rakentuu erittäin monesta eri osa-alueesta - tässä WOT:n yksi keskeinen suola ja koukuttavuus on. Jos ja kun yksikin asia hommassa muuttuu, on yksinpelin taktiikka muuttuva. Esimerkiksi jos hankkii uuden vaunun jossa on hirveä stock grindi ja lisäksi vaunun tier on pelattavan tierin alapäässä, tarkoittaa sitä että ei ole kovinkaan vahvoilla vihollisia vastaan ainakaan agressiivisessa pelityylissä. Tällöin kannattaa ottaa passiivisempi taktiikka, esim. spottaus, flankkaus, jne. Tällöin joukkue hyötyy sinun pelipanostuksesta enemmän..kunhan ei aloita kämppimistä.

Ja sitten se koko pelin tärkein työkalu, niin pelaamiseen kuin taktikointiin: "MINIMAP", eli pikkukartta. Kyseinen ruudun oikeassa alareunassa oleva kapistus tuntuu ikävän usein unohtuvan monelta pelaajalta, TAI sitä ei osata/kyetä/haluta seurata - HUGE MISTAKE!. Kartta jos ei näy, sen saa näkyviin/pois "M" -näppäimellä. Kartasta näkee mihin omat menevät/ryhmittyvät ja mistä vihollinen ilmestyy. Jotta tämä tärkeä info olisi mahdollisimman hyvin käytettävissä, kannattaa vaunun radiota päivittää parhaimmaksi.


Yleisiä vinkkejä taktikointiin.
Käytännössä randomipeleissä tulee katsoa mitä muut tekee ja luonnollisesti mitä vihollinen tekee. Typerin temppu on lähteä yksin sooloilemaan sellaiselle alueelle, missä tietää vihollisen kovimman iskun olevan. Tällaisessa tempauksessa peli loppuu ERITTÄIN lyhyeen. Toiseksi tulee katsoa ja arvioida mitä muu joukkuetoverit todennäköisesti omassa henkilökohtaisessa taktikoinnissa meinaa tehdä.

Jos oikein mennään asiassa perusteisiin, tulisi pelaajan tuntea/tietää:
  • Oma vaunu, mihin se kykenee ja miten sillä pelaamalla saa eniten aikaan
  • Oman vaunun rooli ja minkä roolin meinaa pelissä ottaa
  • Jotain keskeisiä asioita kentästä, miten siinä kannattaa asettua ja liikkua
  • Miten vastustajan vaunut toimivat ja pystyvät
  • Kuinka käyttää maastoa suojana
..ja tämän jälkeen strateginen toiminta:
  1. Katso miten oma joukkue ryhmittäytyy
  2. Katso miten vihollinen ilmestyy ja ryhmittäytyy 
  3. Arvoi missä sinun tulisi olla oman joukkueesi matkassa ja mene sinne

Pelitaktiikat osa 2 : Noob -taktiikat (Camping, Cap, Lemmings, Defence)

Yleisimmät noob -taktiikat, eli seuraavassa on lueteltu ja kuvatty yleisimmät aloittelijan "taktiikat" ja samalla ne huonot valinnat omaksi taktiikaksi.

"Camping", eli kämpääminen. Kämppiminen on käytännössä pelokkaan pelaajan valinta, eli jäädään jonnekin ns.turvallisen matkan päähän piiloon ja odotetaan että muut kivasti spottaa omalle tulilinjalle vihollisia. Käytännössä tässä käy usein niin, että kun kämpäävä ei ole itse hektisissä taistelussa mukana, eli on täysin olematon hyöty joukkueelle ja voiton saavuttamiselle tärkeimpänä hetkenä. No kun vihollinen on ylivoimalla (ylivoima syntyy kun on näitä passiivisia kämppääjiä, jotka eivät käytännössä osallistu taisteluun) kukistanut oman joukkueen vastuksen, on kämpääjä/kämpääjät yksin alivoimalla taistelemassa päälle vyöryvää vihollisjoukkoa. Käytännössä vaikka vihollisellä olisikin 3-4 vaunua kokenut kovat tappiot HP pooliin, sanotaan että näillä kaikilla vaunuilla on vain alle 20% jäljella HP:ta, kukistaa ne yhdessä helposti yhden kämpäävän vaikka tällä olisikin täydet HP:t jäljellä. 
Kämppiminen on sitä surkeampää joukkueen ja voiton kannalta, mitä kovempi tier -luokituksessa kämppivä on ja millainen vaunu+rooli pitäisi kämpääjällä olla. Huonoin ja samalla ikävästi tyypillisin kämpääjä on raskaan premium vaunun omaava, ja vieläpä joukkueen korkeimman tier:n edustaja. Jos tällainen kämppii, voi arvioida että joukkueen voittomahdollisuudet tippuivat jopa 5-30%. Tällaisen pelaajan pitäisi pelitaktisesti AINA olla siinä kovimmassa etulinjassa syömässä ja murtamassa vihollisen hyökkäävää kärkeä.

Kämppimistä ei tule sekoittaa muutaman eri vaunutyypille ominaiseen pelitaktiseen rooliin. Joukkue tarvitsee aina tark'ampujia, eli TD:tä tekemässä hyvän matkan päästä tuhojaan. Lisäksi joukkue tarvitsee spottaajia ja luonnollisesti tykistöä, jos sellaisen randomiin on WOT laskenut mukaan. Näiden pelityyppien sekoittaminen kämppimiseen on hiukan epämääräistä, mutta tulos yleensä puhuu puolestaan, jos ei juuri pelissä, mutta tuloksissa.
Esim. joku kevyt vaunu voi olla ettei ole ainuttakaan vahinkoa saanut aikaiseksi viholliseen kun on puskassa piiloitellut koko pelin ajan, mutta kumminkin pelin aikana tämä on toiminut "silmänä" omalle joukkueelle, joka on tuhonnut vastustajan - eli korvaamaton pelaaja siis. Viimeistään lopputuloksessä spottaajan tulos näkyy avustetussa damagemäärässä, joka voi tarkoittaa käytännössä sitä, että jos spottaaja on avustanut vaikka 5000 damagea, voi karkeasti tämän melkein rinnastaan samaksi kuin itse ampumalla aiheutettu tuho viholliseen.
Puolestaan TD:llä on oma pelitaktiikkansa puskissa lymyämiseen, se erotuu myös aktiivisuudella ja käytännössä usein kyvyllä lukea peliä. Eli TD:n tark'ampuja rooli EI OLE kyttäämistä jossain piilossa, että joku tulee tulilinjalle, vaan se on oman sijainnen hakemista siten että on aktiivinen ja peliä lukeva. Jälleen lopputulos kertoo kuinka on onnistuttu, kämppivä TD on täysin "kuollut" omalle joukkueelle, se ei 1:1 taistelussa välttämättä edes pärjää paria tieriä matalemmalle, esim. ISU152 versus T37 kevyt vaunu. Vaikka ISU:n BL-10:llä on huimat 286 läpäisyä ja 750 damagea, voi T37 helposti jallittaa ja kiertää ISU:n mennen-tullen napsien ISU:n täydet 1010HP:t nollaan ja ISU ei voi muuta kuin yrittää kömpelösti pyöriä mukana...toki jos T37 tekee virheen ja pahasti eksyy ladatun ISU:n eteen, on T37:n peli kerrasta poikki.
Tykistö, eli arty nyt on pelitaktiikaltaan ilmeinen: hakeutuu alussa sopivaan jemmapaikkaan josta vain kykenee osumaan hyvin vastustajaan, etenkin hektisiin taistelukohtiin. Arty:n taktiikkaa harvoin voi kämppimiseksi leimata..sitä kun se vähän peliroolin mukaisesti tulee ollakin. Tykistöllä pelaamiseen tosin liittyy paljon taito- ja taktiikkajuttuja, niistä toisella kertaa.

"CAP", cap:piminen, eli pesän valtaaminen. Tämä on hiukan ristiriitainen aihe jos ja kun käsitellään noob -taktiikoita. Siis koko WOT:n tavoite yleisesti peleissä on joko tuhota viholliset tai valloittaa pesä. Näin ollen mikä pesän valtaamisessa on niin "noobia"? ..se on useimmiten pelitaktisesti huono vaihtoehto. Pesä tarjoaa usein on hyvin huonosti maaston puolesta puolustusasemaa, joten käytännössä valtaaja on helppo saalis ampua hyvästä suojasta, etenkin jos on usempi valtaajia ampumassa. Peli siis voi loppua ikävän nopeasti jos vain taktiikkana valtaamista aloitetaan toteuttamaan. Tyypillisin ja typerin temppu on mennä yksin tai kaksin heti alussa pesää valtaamaan, nämä tulevat ammutuksi käytännössä alta 20 sekunnin ja sen jälkeen joukkue on näitä valtaajien verran heikompi joukkue..nyt tietenkin joku ivallisesti sanoisi, että kuka tällaisia pelaajia joukkueeseen tarvitseekaan? -kyllä tarvitsee; esim.spottaaminen nimittäin on arvokasta, eikä vaadi paljoa pelisilmää, ainastaan malttia. Spottaaminen on paljon parempi vaihtoehto kiukkuselle valtaamiselle.

Valtaamiselle on paikkansa ja sillä on strategisesti hyviä taktiikoita olemassa, mm. huomion vieminen ja joukkuetaktinen voittaminen, mutta niistä toisella kertaa enemmän. Viesti on kuitenkin se, että useassa tapauksessa valtaaminen on helppona maalitauluna olemista, eli "sitting duck" ja se tarkoittaa käytännössä kuolemaa vaunulle ja lopulta häviötä joukkueelle.

"Lemmings", eli seuraaminen. Tämä on yksi noob -taktiikka, muttei missän nimessä huono sellainen. Jos oikeasti ei osaa lukea peliä tai tiedosta omaa taktiikkaa, seuraaminen joukkueen kannalta ei ole huonoin mahdollinen temppu, voisi jopa suositella uusille pelaajille. 

Seuraamisessa lähdetään joukon mukana seuraamaan ja mennään taistelemaan sinne mihin muutkin menee. Nerokkuus hommassa on se, että on alkeellisin joukkueen tuki aina matkassa, eli sitä sooloilua ei niin paljoa pääse syntymään. Heikkous hommassa on puolestaan se, että jos joukkoa vetävä ei tiedä mitä tekee, ajattaa se koko joukkueen tuhoon. Etenkin jos on "kovia vaunuja kumartavia", seuraa ne perässä. Esimerkiksi jos jollekin Tiger II edustaa "puolijumalan" asemaa, sitä seuraa 4-5 muuta vaunua ja jos Tiger II on heikko pelaaja valiten huonon taktiikan, voi äkkiä yksi kolmannes joukkueesta olla tuhoon tuomittu. Tiger II omassa tier:ssään ei ole mikään kummonen vaunu, saati sitten ylemmissä tier:eissä, eli todellisuudessa huonon pelaajan käsissä se on nopeasti tuhottu ja seuraavat vieläkin heikommat pelaajat on naksuteltu varikolle hyvin nopeasti.

"Defence", eli puolustaminen. Puolustuspeli on yksi typerimmistä noob -taktiikoista. Se on sekoitus pesän valtaamista ja seuraamista (katso yllä). Ajatus tässä on kaunis ja ehkä nerokas, mutta käytännössä hyvin usein tuhoon tuomittu.

Puolustustaktiikassa ollaan passiivisesti oman pesän ympäristössä ja torjutaan vastustajan hyökkäys. Puolustusta voisi kuvata laajennetuksi pesän valtaamiseksi, eli oman pesän ympäristöstöstä joukkue hakee hyvät tuliasemat ja ammuskelee vihulaiset näiden ilmestyessä. Käytännössä kun joukkuen on staattisesti paikallaan, on se AINA helppo maali, jos ei muuten niin tykistölle. Lisäksi jos vihollinen osaa pikkasenkaan keskittää tulta, voi staattisen kohteen hoidella 2-3 vaunun voimin nopeasti ja hienosti pois. Tällä keinoa on nopeasti joukkueen 15 vaunusta 6-8 tuhottu pois ja loppu menee fiksulla rynnäköllä ilman suurempia menetyksiä - "defence" taktiikkana ei siis oikein toimi.

Puolustus taktiikkana tosin on myös tapauskohtainen. Eli jos joukkue osaa asemoida vaununsa hyvin (=piiloon ja suojaan) ja kykenee yhdessä keskittämään tulen aina yhteen ja samaan vaunuun, on puolustus taktiikkana tehokaskin. Tämä tosin täytyy toteuttaa käytännössä usein muualle kuin oman pesän ympäristöön, sillä kuten aiemmin tuli ilmi; oma pesä tarjoaa usein huonon suojan pelaamiseen. Mutta esim. kentissä kuten "Fiery Salient" joku 4-5 vaunun puolustutaktiikka oikein toteutettuna (ja oikeat vaunut; 2-3 TD:tä, 1 kevyt ja 1 raskas/med) voi nujertaa tuplaten omaan määrään nähden vastustajia. Temppu tosin onnistuu käytännössä harvoin, voisi arvioida 1:20 onnistumissuhteeksi.