FINWOT Tarjoaa:

Pelivinkkejä

FINWOT tutkii:

Pelitaktiikoita

FINWOT testaa:

erinlaisia vaunuja.

FINWOT viihdyttää:

jokaista, johon on World Of Tanks -kärpänen purrut.

FINWOT auttaa:

sinua pelaamaan paremmin.

Näytetään tekstit, joissa on tunniste Strategia. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Strategia. Näytä kaikki tekstit

maanantai 25. syyskuuta 2017

WN järjestelmä (xvm -mod) ja pelitaito

Surullisen usein pelin alussa, kun kello juoksee kohti aloitusta, voi todentaa lopputuloksen..tai saada siihen vahvan painoituksen. Miten sen voi nähdä? ..kummankin tiimin osaamistasoista ja "osaamistaso vs. vaunut" -vertailusta. Ja tämä "näkeminen" tapahtuu xvm -modin avulla.

Xvm -mod on laillinen (ehkä yleisin WOT:n mod) joka käytännössä näyttää mm. pelaajien statistiikkaa pelin aikana. Toki xvm -mod tarjoaa paljon muitakin ominaisuuksia virittää pelinäkymää, mutta se ei käytännössä "muokkaa" peliä mitenkään, vain näyttää informatiota ja mahdollistaa näkymän tuunauksen. 

WN järjestelmä ja pelin oma luokitus
Pelaajastatistiikka pelissä pohjautuu käytännössä kahteen eri kategoriaan: pelin oma (4 numeroinen luku) ja WN -järjestelmä. Pelin oma luku huomioi laajemmin asioita ja ei se suoraan oikeasti kerro pelaajan taidosta niinkään totta. Esimerkiksi siihen vaikuttaa pelattujen pelien määrät, vaunutyypin hyödyntämiset, yms. Puolestaan WM -järjestelmä kellottaa vain tekijöitä, jotka vaikuttava osaamiseen, esimerkiksi voittoprosentti, tuhotut vaunut, aiheutetun vahingonmäärä, yms. WN -järjestelmää kehitetään kokoajan ja sen versio ilmoitetaan WN luvun perässä, tällä hetkellä painottavin on "WN8", toki mukana vielä roikkuu joissain mittauksissa "WN6":kin. Näistä kahdestä oman pelin ja pelaajien osaamisien arvioinnissa merkittävästi tärkeämpi on WN8.

Seuraavassa WOT:ssa käytettävän WN8:n värikoodit ja niiden luvut:
Värikoodit kertovat hyvin nopeasti minkä tasoisesta pelaajasta on kyse ja tässä se jippo onkin. Värit on helppo muistaa jos joukossa on punaista niin voiton mahdollisuudet ei kaksiset ole..vaikka vihollisen joukotkin koostuvat punaisesta.

Homma menee mielenkiintoiseksi kun kumpikin tiimi koostuu oranssista tai/ja keltaisesta, tällöin tilanne on suhteellisen tasapainossa. Tasapaino on entistä suurempi kun mennään vihreään ja kohti purppuraa. Jos tiimit koostuvat sinisestä ja purppurasta, alkaa peli olemaan näiden osalta mielenkiintoista seurattavaa, sillä tällöin ei puhuta niinkään vaunujen ominaisuuksista vaan aidoista pelitaidoista. Kun tiimien taso ei ole kovinkaan hyvä, voi helposti tällöin 1-2 suhteellista huippuosaajaa muuttaa pelin lopputuleman. Esimerkiksi jos kummankin joukkue koostuu punaisista-keltaisista, voi omassa tiimissä pari vihreää-sinistä viedä pelin oman tiimin eduksi. Hiukan sama jos jommalle-kummalle tiimille sattuu täysin OP premiumvaunut, tällöin voi lopputulema olla epätasaoainossa ja selvä. Tässä näkökanssa korkein tier 10 on ainoa tasa-arvoisin tier -luokka, siellä ei esim. ole premium tier 8:in kaltaisia epävirallisesti yhtä tier- luokkaa kovempia vaunuja ollenkaan.

Osaaminen on "yksilöllistä"
Statistiikka ei kumminkaan kerro kaikkea tai koko totuutta. Ei ole ensimmäinen kerta kun vastaan tulee unicum -pelaaja joka pelissä osoittautuu käsittämättömän huonoksi. Tällöin herää kysymys mistä on kyse. Kyse on pelityylistä tietyllä vaunutyypillä. Moni kova pelaaja voi kerryttää kovan statistiikan HYVIN passiivisella pelityylillä, eli tällöin oma statistiikan kasvu nojaa täysin muiden pelaamiseen ja "uhrautumiseen". Yksi tapa on pelata korkealla tier luokalla (7-9) TD peliä, passiivisesti odottaa että joku spottaa ja itsellä on TD, jolla on korkea RoF, hyvä läpäisy ja korkea alpha. Lopputuloksena on aina korkeat damaget ja tappoluku. Huonoa tässä on vain se, että tämä pelityyli ei takaa millään tavoin joukkuuen tukemista voittoon.

Winrate, eli voittosuhde on ehkä kaikista vaikuttavin tekijä. Pelaaja jolla on korkea voittosuhde, on pelaaja jonka joukkue usein voittaa. Jos ja kun pelaaja on winraten saanut random peleillä, voi olla varma ettei kyse ole huonosta pelaajasta. Usein tällaisella pelaaja on vähintään kaksi merkkiä vaunujensa piipuissa. Merkeistä piipussa voi myös tulkita jotain aidompaa kuin puhtaasti statistiikasta, muttä tämä riippuu vaunutyypistä. Jos mediumissa tai raskaassa vaunussa on paljon merkkejä pelaajalla piipussa, voi olettaa että ei ne ole ihan camppimisellä tullut.

Osaaminen versus vaunu
Pelin alussa voi tosiaan arvioida miten tulee käymään ja mitkä ovat oman tiimin vahvuudet..vastaavasti mikä vastustajan tiimissä on vaarallista. Otetaas ensimmäinen esimerkki:

Näyttäisi muuten olevan tasapainossa tiimit, mutta vihollisella on yksi sininen ja purppura - huolestuttavaa, sillä omassa tiimissä ei vastaavia ole, yksi vihreä TD mutta siinä kaikki. 

Seuraavaksi tulee nopeasti suhteuttaa kenttään ja vaunuihin missä nämä vihollisen kovat pelaaja vaikuttavat. Kenttä on Karelia ja vihollisen taitavat ovat kevyen vaunujen pelaajia. Tarkoittaa sitä, että yleisimmin nämä tulevat häiritsemään vuoren edessä alapuolella..toisaalta tuossa taitotasossa he voivat pelata vihollisen hyökkäyksen kärjessäkin.

No miten kävi? ..turpaan tuli. Laskin oma pelitaktiikan sen varaan että tämä vaarallinen kevyet vaunut tulisi keskelle ja menin sinne kytikselle. Pari huonompaa tulikin joiden hävittämisessä autoin, mutta kun askelsin eteenpäin niin nämä paremmat veijarit yllätti. Kun katsoin replaystä niin nämä taitopelaajat tosiaan olivat hyökkäyskärjen mukana ja nakersivat oman tiimin raskaita vaunuja pörräämällä ympärillä ja häiritsemässä.

Ilman näitä kahta kovempaa veijaria, olisi meidän tiimillä ollut säällisen hyvät mahdollisuudet voittaa, noin kun tarkastelee alkuasetelmaa.

Otetaas toinen esimerkki:
Tämä on synkkä ruutu. Ruutu kertoo ERITTÄIN suurella todennäköisyydellä häviöstä latausruudussa ennen kuin varsinainen lähtölaskenta on edes alkanut. Miksi niin? ..vihollisella on selvästi kovempi joukkue: löytyy unicumeja, vihreätä, yms. Omasta puolestaan parhaimmillaan kolme vihreää ja loppu käytännössä keltaista.

Huojentavaa on se, että unicumit eivät ole raskaissa vaunuissa, vaan enemmän TD:ssä. Tämä sillä että TD pelaaja voi olla passiivinen ja passiivinen pelaaja ei ole "ratkaisun tekijä". Puolestaan huono...TODELLA huono viite on siihen, että kovia pelaajia löytyy erittäin kovista med -vaunuista.

Ilhaduttavaa oli nähdä omassa joukkueessa useampi kotimaan edustaja, mutta se ei ei todellisuudessa auta pennin vertaa - hävio oli todistettu vain muutamassa minuutissa.

Osaamiset+vaunutyypit+strategia
Mielenkiintoiseksi homma menee arvionnissa, kun yhdistelee erivaunutyypeistä osaamisia ja niistä syntyviin kombinaatioihin. Esimerkiksi kevyt vaunu spottaajana SPG:lle, kummassakin tarpeeksi taitoa, yhteispeli keskenaan ja johan on mylly päällä. Sama jos on kaksi batchat25:sta, ne voi laittaa melkoisen myllytyksen kun on osaamista.

Vaunukohtainen osaaminen
Tärkeä pointti on huomata että eri vaunut sopivat jokaisen pelityyliin erinlailla. Seuraavassa esimerkkilistausta omista vaunuista ja niissä menestymisesistä:
Oma tämän hetken (9/2017) WN8 on jotain 1225, eli keltainen mutta juuri vihreän rajalla (vihreän raja on 1250). Kuitenkin kun katsoo miten pärjään eri vaunuilla, on luokitukset paljon paremmat. Esimerkiksi Strv S1 on vahvasti sinisellä ja sillä naksutankin helposti VN8 3000-6000 lukemaa peleissä. Vihreitä omassa tallissa on jonkin verran ja valtaosassa vaunuista piipussa on yksi merkki, tällä hetkellä parissa vaunun piipussa on kaksi merkkiä (eli vaunulla pelataan paremmin kuin 85% kaikista pelaajista viimeisien 14 päivän aikana).

Nämä ovat paljon tärkeämpia indikaatioita oman tiimin osaamistasosta, eli yleistä statistiikkaa painavempi tieto on vaunukohtainen osaaminen..ja tosiaan jos jollain hessulla on 3 merkkiä (parempi kuin 95% pelaajista) piipussa, on se vahva indikaatio osaamisesta. Tämä on hyvä huomata, sillä toisinan huonon statistiikan omaavalla voi olla pari merkkiä piipussa ja se on todennäköisesti hyvä pelaamaan ko. vaunulla.

No miksi sitten hyvä pelaaja voi omata huonon statistiikan? ..syitä voi olla useita, mutta itselläni tunnistan huonon statistiikan taakse ensimmäiset 10k peliä, joka oli rehellisesti sanoen yhtä kompurointia ja opettelua. En nyt sano että hyvä olen vieläkään, mutta tuolloin oli todella huono. Kun 10000 peliä on alla noin 600 WN8-luokituksella, on siinä kova työ saada lukema ylös. Helpompi olisi nollata tili ja aloittaa alusta.
Toinen syy on usein perusvaunujen grindaus. Kun ei oikein osaa peliä, kartat on vähän vielä vieraat, ei osaa strategiaa ja vieläpä ei tunne vaunua joka voi olla stockkina ihan hirveä, on ilmeistä että ei se statistiikka nouse. Tosiaan jos haluaa viiden pennin vinkin, niin kun peli alkaa sujumaan; nollaa tilin ja ostaa jokusen hyvän premium vaunun + premium tilin alle, ja alkaa rämpimään kehityspuita läpi. Tällä kombinaatiolla saa varmasti 1500-2000 WN8-lukeman 5k pelimäärällä.

maanantai 13. maaliskuuta 2017

Peliroolit

Peliroolin ottaminen ja omaaminen on ERITTÄIN tärkeä ja samalla haastava asia. Peliroolilla tarkoitetaan ilmentymää miten pelaa ja se syntyy monen asian summasta. Peliroolien omaaminen on myös taidon ja kokemuksen mittari, taito pelata eri pelirooleja ei ole alussa omattava asia, vaan se syntyy pelaamisen myötä. Tämä todellisuudessa erottaa vähän ("newbie" = "noob") pelanneen ja paljon pelanneen pelaajan toisistaan.

No mitä pelirooli sitten tarkoittaa käytännössä? ...aloitetaan ensimmäisen askeleen roolituksesta, joka tulee suoraan pelattavan vaunun roolista:
- Kevyt vaunu - roolit: skouttaa, häiritsee vihollista, vie huomion viholliselta toisaalle, toimii vihiläisenä salatappajana
- Medium vaunu - rooli: hieman ehkä skouttaa, osallistuu vahvasti koukkaamisen kautta vihollisen taustan ja sivustan musertamiseen
- Raskas vaunu - rooli: hyökkäyksen kärki ja vihollisen hyökkäyksen paineen vastaanotto
- TD - rooli: voi skoutata, mutta pääosin on joukkueen aktiivisena tark'ampujana, tekee pahaa tuohoa esim. vihollisen hyökkäävään kärkeen etäisyyksien päästä.
- Tykistö - rooli: pääasiassa tuhoaa vihollisen vaunuja suojasta, ensisijaisesti tulisi aina keskittää tuli aina vallitsevaan taistelun painekohtaan.

Nämä ovat vaunukohtauset roolitukset. Ensimmäinen askel uuden pelaajan on oppia pelaamaan vaunuroolin mukaan. Keskeistä on huomata, että jokainen vaunu TOIMII PARHAITEN roolinsa mukaan ja sen myötä löytyy perusperuste pelata vaunuroolin mukaan. On hyvin yleistä, että alle 4k pelejä pelannut noobi pelaa valitsemallaa vaunulla täysin väärää roolia. Toisaalta toisinaan on erikoista huomata, kuinka paljon pelannut (+20k pelejä) pelaa vaunullaan vastoin vaunuroolia, palataan tähän "väärin vaunuroolia vastaan" pelaamiseen myöhemmin.

Jokaista vaunuroolia on eri vaativuusaste pelata. Yleisesti ottaen mitä kauempana ja näkymättömissä on viholliseen, sen helpompi rooli on. Toisin sanoen tykistö on helpoin aloittaa, sitten TD, medium/kevyt ja viimeisenä raskas. Tämä sillä, että mitä lähempänä vihollista on, sen suuremman huomion viholliselta kerää. Puolestaan mitä suuremman huomion saa, sen useampaa vaunua vastaan joutuu taistella. Ja puolestaan yhtä vaunua vastaan on suhteellisen helppo taistella ilman apuja, kahta jo haasteellista, kolmea ERITTÄIN vaikeaa ja neljää mahdotonta...rai riippuu vastustajasta ja millaisen aseman on onnistunut itselleen saamaan.

Lisäksi on keskeistä huomata, että jos..ja kun pelaa samaan aikaan kaikkia näitä rooleja, menee oma pelaaminen hiukan sekaisin. Helposti pelaa liian agressiivisesti väärällä vaunulla ja vastaavasti liian passiivisesti toisella väärällä vaunulla. Kokemuksen myötä tuntee vaunun ja itselleen ominaisen pelitavan ja vähitelleen pelaa tehokkaasti itselleen ominaisella tavalla - oma pelirooli syntyy.

Oma pelirooli kehittyy usein suuntaan, jossa luontaisesti on hyvä - kaikissa rooleissa ei välttämättä ole huippu, vain 1-2 roolissa. Toisaalta taitavasti agressiivista roolia pelaava on usein helpoissakin pelirooleissa hyvä ja tällä ne "unicumit" erottuu normi naksuttelijoista...ja se näkyy myös usein 2-3 merkkinä vaunujen piipuissa.

Taidon ja kokemuksen karttumisen myötä alkaa löytämään itsessään mieleisen peliroolin mukaisia omainaisuuksia, jotka heijastuvat vaunujen ominaisuuksissa. Yksi osaa käyttää panssarontia tehokkaasti, toinen maastoitumista, kolmas hyödyntää vaunun liikkuvuutta. Tämän myötä taitava pelaaja voi pelata ohi vaunun ominaisroolin. Esimerkiksi TD Grille 15 vaunulla voi taitava pelata raskaisen vaunujen tavoin hyökkäävää kärkeä tai agressiivisesti skoutata T67 vaunulla. Vastaavasti yllättävän moni osaa pelata tykistöllä TD:tä tai hyökkäystä. Kaikilla näillä voi pelata (teoriassa) vaunutyypilleen poikkeavaa roolia, mutta se voi olla äärimmäisen vaikeaa. On huomattava, että se ei ole taidon mittari, että pelaa passiivisesti väärällä vaunulla, esim. kämppii raskaalla vaunulla, se on kaikkea muuta kuin taitoa, se on "noob toimintaa" pahimmillaan.

sunnuntai 13. joulukuuta 2015

Pelistrategia ABC - joukkuepeli

WOT:n pelaaminen on yhtäältä yksinpelaamista, toisaalta joukkuepeliä. Kun tarkastellaan voittamisen kannalta yhtä peliä, on WOT vahvasti joukkuepeli..valitti tai huomautti kuka mitä tahansa. Yksinpelaamisen ja joukkuepelaamisen eron voi kokeinen helposti ja nopeasti kokeille: lähde yksin sooloillen vastustajaa vastaan, ottaa reilusti alle minuutin kun oma pelaaminen on loppu, parhaimmillaan kyse on sekunneista kun vastustaja on YHDESSÄ JOUKKUEENA tuhonnut vaunun.
Joukkuepelaamisen ajatuksen alle syntyy runsaasti erilaisia strategioita, nämä strategiat ovat niitä jippoja, millä voitto tulee jos on tullakseen.

Joukkuepelaaminen tarkoittaa sitä, että:
1.) yhdessä toteutetaan toimintaa
2.) tuetaan muita
3.)

Otetaas muutama esimerkki ja analogia aiheesta.
- 1:2 Jos on 3 samanlaista vaunua, joista 2 on yhtä vastaan. Avoimessa maastossa kaksi vaunua tulee voittamaan melkein 100% varmuudella jos vain osuvat ampuessaan..tämä siis yksinkertaisella matikalla HP-poolivaihdossa (kukin ampuu toisten vaunujen HP:ta pois).
- 2:2 Kun kummallakin puolella on avoimessa maastossa 2 samanlaista vaunua, eli yhteensä 4. Menee ammuskelu ja voitto sille, joka ampuu viimeiseksi..jos jokainen osuu ampuessaan. Tässä vaiheessa tosin joukkuepelaaminen ottaa otteen aiheeseen. Jos toinen joukkue KESKITTÄÄ tulen vain yhteen vastustajan vaunuun, on todennäköisyys tällä joukkueella voittoon suurempi. tämä siksi että vastustajan tulivoima puolittuu äkkiä, kun toinen vaunu on hyvin nopeasti yhdessä ammuttu pois pelistä. Tämän myötä tilanne on nopeasti 1:2 ja voiton mahdollisuus on ilmeinen.

Tähän skenaarioon tulee monta muuttujaa mukaan, kun puhutaan pelaajan taidoista, erinlaista vaunuista ja maastomuutoksista. Muuttujat voivat muuttaa tasapaino niin paljon että 1:2 tilanteessa taitava yksin oleva voi heikommalla vaunulla voittaa, kunhan maasto tarjoaa siihen mahdollisuuden.

Tässä saadaan aasinsilta camppimiseen ("Camping", "Camp"). Camppiminen tarkoittaa käytännössä paikalleen jäämistä ja odottamista että se ammuttava tulisi kivasti oman piipun eteen. Touhu on erittäin yleistä taitamattomien ja/tai aloittelevien keskuudessa. Camppimisessä on kaksi erittäin huonoa puolta:
1.) käytännössä camppivä pelaaja ei osallistu pelaamiseen, sillä käytännössä se taistelu käydään jossain muualla kuin siinä, missä pelkäävä ("Coward") camppääjä on. Näin ollen tilanne kuvastaa aiemmin kuvattu 1:2 suhdetta vastustajan eduksi.
2.) Camppäävä tankki on helpoin mahdollinen kohde, se on paikallaan (artylle ideaalimaali) ja usein heikosti suojassa. Käytännössä kun kovin kahakka on ohi ja vastustaja joukolla lähestyy camppivää, on camppivä vaunu ammuttu sekunneissa hajalle.
Camppäävä vaunu usein on käytännössä tiimille botti ("bot"), hyödytön "kuollut vaunu", tällainen vaunu hyvin harvoin edesauttaa voittoon.

Cämppimistä ei kuitenkaan pidä sekoittaa mm.koukkaamiseen ("flanking"), spottaamiseen ("spotting") tai väijymiseen ("stalking").
- Väijyminen: TD:n ("Tank Destroyer") rooli melkein aina on väijymistä, mutta se eroaa camppimisestä siinä, että TD vaunu hakee sopivan kaukaa hyvän tuliaseman ja osallistuu hyvin aktiviisesti heti taisteluun.
- Spottaaminen: usein kevyen vaunujen keskeinen rooli on spotata, eli ilmoittaa tiimille vihollisen vaunuja, jotta nämä voivat tuhota ne. Spottaamistapoja on useita, joista passiivinen on yksi yleinen ja tehokas. Eli pelin alussa spottajaa hakeutuu jokin hyvän näkyvyyden omaavaan paikkaan puskaan ja ei tee mitään..tai siis ei ammu lainkaan (jotta ei paljasta omaa sijaintia puskasta), mutta tämä vaunu huomaa viholliset ja lähettää tiedon tiimiläisille.
- Koukkaaminen: Toisinaan kevyet vaunut ja mediumit toimivat tehokkaimmillaan koukkaajina, eli väijyvät paikassa, josta pääsevät yllättämään vihollisen sivusta tai takaa - tämäään ei ole camppimistä.
Usein myös käytänössä on hyvä alussa odottaa ja katsota pikkukartasta mistä vihollinen milläkin voimalla tulee, siinä vaiheessa odottavan vaunun voi tulkita erheellisesti camppäämiseksi. On hyvin tavallista, että joku tiimistä alkaa kuoltuaan syyttelemään väijyvää tiimikaveria camppääjäksi. Tämä usein turhautunut pelaaja tosin ei tiedä, miten syytetty on pelannut. Todellisuudessa camppääväksi syytetty voi olla tehnyt yli WN8 2000 tuloksen käyttämällä maastoa, puskia ja etäisyyttä hyväkseen tehden 2-4 kertaa oman vaunun HP poolin verran dmg:ta ("Damage") vihollisiin. Siihen vihollisen luotisateeseen juoksevan silmissä tämä voi olla näkynyt camppäyksenä.