FINWOT Tarjoaa:

Pelivinkkejä

FINWOT tutkii:

Pelitaktiikoita

FINWOT testaa:

erinlaisia vaunuja.

FINWOT viihdyttää:

jokaista, johon on World Of Tanks -kärpänen purrut.

FINWOT auttaa:

sinua pelaamaan paremmin.

Näytetään tekstit, joissa on tunniste Basics. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Basics. Näytä kaikki tekstit

torstai 10. joulukuuta 2020

Joulu 2020 ja lootbox:t

 Joulu 2020 toi mukanaan monenlaista herkkua WG:n puolelta-pakko tunnustaa. Tuli lahjavaunu (huono sellainen tosin) ja monenlaisia calenteri-/lisäsysteemeitä, joilla Joulukuun ajan saa todella suuret lisät credittien ja vaunumiehistön kokemuksiin. Lisäksi Chuck Norris moodi, jonka kautta saa 20-100% alennuksia techtree vaunuista, alennukset riippuvat tieristä (tier2=100%, tier 10=20%). Eikä tässäkään vielä kaikki, Chuck tarjoaa valittaville vaunuille (ei premiumit) boosterislotit, joilla tulee lisää kertoimia valitsemilleen vaunuille. Eli joulu tosiaan on WG:llä antamisen juhlaa ja kaikki nämä ilmaispelaajille.


Jouluhengen mukaisesti mukana on jälleen lootbox:t, eli lahjalaatikot. Laatikkoja on kahdenlaista; on ilmaiset ja maksulliset. Ilmaiset tarjoavat joulukoristeita ja muuta käyttöhyödykettä peliin. Maksulliset laatikot puolestaa tarjoavat kaikkea oikeasti arvokasta. Laatikoita on kaupan 4 eri teeman mukaan:


Todellisuudessa maksullisten laatikoiden kiinnostavimmat asiat ovat tier 8 vaunut, etenkin 2 uutta sellaista; GROR 1008 ja Bisonte C45. Mukana on myös ISU-152k ja "Boratti". Jokaisesta laatikosta ei tule saamaan näitä edellämainittuja, vaan sisällön arpoo järjestelmä. No jotta maksulle saa vastineen, WG tarjoaa jokaiseen laatikkoon takuusisällön: pari joulukoristetta ja 250 kultaa. Kun yksi laatikko maksaa 6€, niin ei kuulosta millään muotoa hyvälle kaupalle. Nämä edellä mainitut ovat siis "takuussisältö", tai pikemminkin WG viestii asian, että näistä asiakas maksaa. Maksetun sisällön LISÄKSI tulee "bonuksena" järjestelmän arpomaa sisältöä: premium aikaa, lisää kultaa, creditsejä, vaunuihin lisätyylejä ja premium vaunuja.

Haluttujen tier 8 vaunujen lisäksi jaossa on 5 alemman tierin permiumvaunua, jotka pääosin on kuonaa.

Itse olin odottanut GSOR 1008:a siitä asti kun se ensikerran tuli julkisuuteen ja kun ilmoitettiin että se ei tule myyntiin vaan WG:n nykystrategian mukaisesti lootbox:eihin niin valmistauduin investoimaan niihin. Hankin kaksi 25x settiä, eli yhteensä 50 laatikkoa - miten kävi?


Sain läjäpäin koristeita, joilla saa nopeutettua joulun creditkertoimia, noin 20 päivää premiumia, kaikki matalemman tierin premiumvaunut, kultaa noin 30000 (kun tuli useampi sama matalemman tierin premiumi, jonka WG hyvitti kullassa), pari 3D lisätyyliä ja ISU-152K - ei GSOR:ia.

Koko hommasta jäi rehellisesti sanoen pa*ka fiilis, sain rahoilleni vastineeksi kaikkea muuta kuin mitä olisin halunnut ostaa. Olihan lisätyylit ok, mutta en hirveemmin niistä syty (vielä kun osaan en omannut edes vielä vaunua) ja ISU-152K ei oikein ole mistään kotoisin premiumina. Todellisuudessa ISU on hieman vitsi, koska techtreen vastine on ehkä parempi (joo, premiumissa hieman parempi läpäisy AP:lla, mutta paljon huonompi gun handling).

Mutta jäi.todella laihu fiilis "free-to-play" pelistä, jossa ei edes "pay-to-play" moodissa saa mitä haluaa. Ennen kuin sanon että touhu WG:llä puhdasta rahastusta (mitä se onkin), sain kumminkin investoinneilleni hyvä vastineen, nimittäin kun kaiken tuon kullan + premium vaunut ja päivät muuttaa euroiksi, kauppa oli todella hyvä, mutta...ongelma on siinä etten niitä halunnut ostaa vaan sen GSOR:n.

Ymmärrän, että WG haluaa yllättää positiivisesti harvat joka arvonnassa saa näitä haluttuja vaunuja, mutta todellisuudessa uskon, että on useita kymmeniä tuhansia pelaajia, joka ovat itseni tavoin investoineet laatikoihin odottaen tiettyä uutta vaunua, eivät ole sitä saaneet. Mielestäni olisi reilua, että vaikka joulun jälkeen jokainen näihin lootbox:eihin investoineet voisivat ostaa kullalla haluamansa uuden erikoisvaunun.

Tiedän, että seuraavan vuoden sisällä nämä uutuudet on ainakin kerran kaupan jossain muodossa, ehkä jo joka vuotisessa black marketissa. Voiko joulun lootbox:ja suositella? ..jos haluat kultaa ja premiumaikaa hyvään hintaan niin kyllä voi suositella. Jos haluat jonkun spesiaalivaunun, joka niissä on jaossa, en ehkä silloin. Nimittäin on arpakauppaa paljonko joudut maksamaan siitä. Teorisasa se voi tulla 6 eurolla, tai sitten vaunulle voi tulla hintaa 200 euroa ja mikään vaunu pelissa ei ole tuon hinna arvoinen (etenkään jos se omassa käytössä osoittautuukin huonoksi).




maanantai 25. syyskuuta 2017

WN järjestelmä (xvm -mod) ja pelitaito

Surullisen usein pelin alussa, kun kello juoksee kohti aloitusta, voi todentaa lopputuloksen..tai saada siihen vahvan painoituksen. Miten sen voi nähdä? ..kummankin tiimin osaamistasoista ja "osaamistaso vs. vaunut" -vertailusta. Ja tämä "näkeminen" tapahtuu xvm -modin avulla.

Xvm -mod on laillinen (ehkä yleisin WOT:n mod) joka käytännössä näyttää mm. pelaajien statistiikkaa pelin aikana. Toki xvm -mod tarjoaa paljon muitakin ominaisuuksia virittää pelinäkymää, mutta se ei käytännössä "muokkaa" peliä mitenkään, vain näyttää informatiota ja mahdollistaa näkymän tuunauksen. 

WN järjestelmä ja pelin oma luokitus
Pelaajastatistiikka pelissä pohjautuu käytännössä kahteen eri kategoriaan: pelin oma (4 numeroinen luku) ja WN -järjestelmä. Pelin oma luku huomioi laajemmin asioita ja ei se suoraan oikeasti kerro pelaajan taidosta niinkään totta. Esimerkiksi siihen vaikuttaa pelattujen pelien määrät, vaunutyypin hyödyntämiset, yms. Puolestaan WM -järjestelmä kellottaa vain tekijöitä, jotka vaikuttava osaamiseen, esimerkiksi voittoprosentti, tuhotut vaunut, aiheutetun vahingonmäärä, yms. WN -järjestelmää kehitetään kokoajan ja sen versio ilmoitetaan WN luvun perässä, tällä hetkellä painottavin on "WN8", toki mukana vielä roikkuu joissain mittauksissa "WN6":kin. Näistä kahdestä oman pelin ja pelaajien osaamisien arvioinnissa merkittävästi tärkeämpi on WN8.

Seuraavassa WOT:ssa käytettävän WN8:n värikoodit ja niiden luvut:
Värikoodit kertovat hyvin nopeasti minkä tasoisesta pelaajasta on kyse ja tässä se jippo onkin. Värit on helppo muistaa jos joukossa on punaista niin voiton mahdollisuudet ei kaksiset ole..vaikka vihollisen joukotkin koostuvat punaisesta.

Homma menee mielenkiintoiseksi kun kumpikin tiimi koostuu oranssista tai/ja keltaisesta, tällöin tilanne on suhteellisen tasapainossa. Tasapaino on entistä suurempi kun mennään vihreään ja kohti purppuraa. Jos tiimit koostuvat sinisestä ja purppurasta, alkaa peli olemaan näiden osalta mielenkiintoista seurattavaa, sillä tällöin ei puhuta niinkään vaunujen ominaisuuksista vaan aidoista pelitaidoista. Kun tiimien taso ei ole kovinkaan hyvä, voi helposti tällöin 1-2 suhteellista huippuosaajaa muuttaa pelin lopputuleman. Esimerkiksi jos kummankin joukkue koostuu punaisista-keltaisista, voi omassa tiimissä pari vihreää-sinistä viedä pelin oman tiimin eduksi. Hiukan sama jos jommalle-kummalle tiimille sattuu täysin OP premiumvaunut, tällöin voi lopputulema olla epätasaoainossa ja selvä. Tässä näkökanssa korkein tier 10 on ainoa tasa-arvoisin tier -luokka, siellä ei esim. ole premium tier 8:in kaltaisia epävirallisesti yhtä tier- luokkaa kovempia vaunuja ollenkaan.

Osaaminen on "yksilöllistä"
Statistiikka ei kumminkaan kerro kaikkea tai koko totuutta. Ei ole ensimmäinen kerta kun vastaan tulee unicum -pelaaja joka pelissä osoittautuu käsittämättömän huonoksi. Tällöin herää kysymys mistä on kyse. Kyse on pelityylistä tietyllä vaunutyypillä. Moni kova pelaaja voi kerryttää kovan statistiikan HYVIN passiivisella pelityylillä, eli tällöin oma statistiikan kasvu nojaa täysin muiden pelaamiseen ja "uhrautumiseen". Yksi tapa on pelata korkealla tier luokalla (7-9) TD peliä, passiivisesti odottaa että joku spottaa ja itsellä on TD, jolla on korkea RoF, hyvä läpäisy ja korkea alpha. Lopputuloksena on aina korkeat damaget ja tappoluku. Huonoa tässä on vain se, että tämä pelityyli ei takaa millään tavoin joukkuuen tukemista voittoon.

Winrate, eli voittosuhde on ehkä kaikista vaikuttavin tekijä. Pelaaja jolla on korkea voittosuhde, on pelaaja jonka joukkue usein voittaa. Jos ja kun pelaaja on winraten saanut random peleillä, voi olla varma ettei kyse ole huonosta pelaajasta. Usein tällaisella pelaaja on vähintään kaksi merkkiä vaunujensa piipuissa. Merkeistä piipussa voi myös tulkita jotain aidompaa kuin puhtaasti statistiikasta, muttä tämä riippuu vaunutyypistä. Jos mediumissa tai raskaassa vaunussa on paljon merkkejä pelaajalla piipussa, voi olettaa että ei ne ole ihan camppimisellä tullut.

Osaaminen versus vaunu
Pelin alussa voi tosiaan arvioida miten tulee käymään ja mitkä ovat oman tiimin vahvuudet..vastaavasti mikä vastustajan tiimissä on vaarallista. Otetaas ensimmäinen esimerkki:

Näyttäisi muuten olevan tasapainossa tiimit, mutta vihollisella on yksi sininen ja purppura - huolestuttavaa, sillä omassa tiimissä ei vastaavia ole, yksi vihreä TD mutta siinä kaikki. 

Seuraavaksi tulee nopeasti suhteuttaa kenttään ja vaunuihin missä nämä vihollisen kovat pelaaja vaikuttavat. Kenttä on Karelia ja vihollisen taitavat ovat kevyen vaunujen pelaajia. Tarkoittaa sitä, että yleisimmin nämä tulevat häiritsemään vuoren edessä alapuolella..toisaalta tuossa taitotasossa he voivat pelata vihollisen hyökkäyksen kärjessäkin.

No miten kävi? ..turpaan tuli. Laskin oma pelitaktiikan sen varaan että tämä vaarallinen kevyet vaunut tulisi keskelle ja menin sinne kytikselle. Pari huonompaa tulikin joiden hävittämisessä autoin, mutta kun askelsin eteenpäin niin nämä paremmat veijarit yllätti. Kun katsoin replaystä niin nämä taitopelaajat tosiaan olivat hyökkäyskärjen mukana ja nakersivat oman tiimin raskaita vaunuja pörräämällä ympärillä ja häiritsemässä.

Ilman näitä kahta kovempaa veijaria, olisi meidän tiimillä ollut säällisen hyvät mahdollisuudet voittaa, noin kun tarkastelee alkuasetelmaa.

Otetaas toinen esimerkki:
Tämä on synkkä ruutu. Ruutu kertoo ERITTÄIN suurella todennäköisyydellä häviöstä latausruudussa ennen kuin varsinainen lähtölaskenta on edes alkanut. Miksi niin? ..vihollisella on selvästi kovempi joukkue: löytyy unicumeja, vihreätä, yms. Omasta puolestaan parhaimmillaan kolme vihreää ja loppu käytännössä keltaista.

Huojentavaa on se, että unicumit eivät ole raskaissa vaunuissa, vaan enemmän TD:ssä. Tämä sillä että TD pelaaja voi olla passiivinen ja passiivinen pelaaja ei ole "ratkaisun tekijä". Puolestaan huono...TODELLA huono viite on siihen, että kovia pelaajia löytyy erittäin kovista med -vaunuista.

Ilhaduttavaa oli nähdä omassa joukkueessa useampi kotimaan edustaja, mutta se ei ei todellisuudessa auta pennin vertaa - hävio oli todistettu vain muutamassa minuutissa.

Osaamiset+vaunutyypit+strategia
Mielenkiintoiseksi homma menee arvionnissa, kun yhdistelee erivaunutyypeistä osaamisia ja niistä syntyviin kombinaatioihin. Esimerkiksi kevyt vaunu spottaajana SPG:lle, kummassakin tarpeeksi taitoa, yhteispeli keskenaan ja johan on mylly päällä. Sama jos on kaksi batchat25:sta, ne voi laittaa melkoisen myllytyksen kun on osaamista.

Vaunukohtainen osaaminen
Tärkeä pointti on huomata että eri vaunut sopivat jokaisen pelityyliin erinlailla. Seuraavassa esimerkkilistausta omista vaunuista ja niissä menestymisesistä:
Oma tämän hetken (9/2017) WN8 on jotain 1225, eli keltainen mutta juuri vihreän rajalla (vihreän raja on 1250). Kuitenkin kun katsoo miten pärjään eri vaunuilla, on luokitukset paljon paremmat. Esimerkiksi Strv S1 on vahvasti sinisellä ja sillä naksutankin helposti VN8 3000-6000 lukemaa peleissä. Vihreitä omassa tallissa on jonkin verran ja valtaosassa vaunuista piipussa on yksi merkki, tällä hetkellä parissa vaunun piipussa on kaksi merkkiä (eli vaunulla pelataan paremmin kuin 85% kaikista pelaajista viimeisien 14 päivän aikana).

Nämä ovat paljon tärkeämpia indikaatioita oman tiimin osaamistasosta, eli yleistä statistiikkaa painavempi tieto on vaunukohtainen osaaminen..ja tosiaan jos jollain hessulla on 3 merkkiä (parempi kuin 95% pelaajista) piipussa, on se vahva indikaatio osaamisesta. Tämä on hyvä huomata, sillä toisinan huonon statistiikan omaavalla voi olla pari merkkiä piipussa ja se on todennäköisesti hyvä pelaamaan ko. vaunulla.

No miksi sitten hyvä pelaaja voi omata huonon statistiikan? ..syitä voi olla useita, mutta itselläni tunnistan huonon statistiikan taakse ensimmäiset 10k peliä, joka oli rehellisesti sanoen yhtä kompurointia ja opettelua. En nyt sano että hyvä olen vieläkään, mutta tuolloin oli todella huono. Kun 10000 peliä on alla noin 600 WN8-luokituksella, on siinä kova työ saada lukema ylös. Helpompi olisi nollata tili ja aloittaa alusta.
Toinen syy on usein perusvaunujen grindaus. Kun ei oikein osaa peliä, kartat on vähän vielä vieraat, ei osaa strategiaa ja vieläpä ei tunne vaunua joka voi olla stockkina ihan hirveä, on ilmeistä että ei se statistiikka nouse. Tosiaan jos haluaa viiden pennin vinkin, niin kun peli alkaa sujumaan; nollaa tilin ja ostaa jokusen hyvän premium vaunun + premium tilin alle, ja alkaa rämpimään kehityspuita läpi. Tällä kombinaatiolla saa varmasti 1500-2000 WN8-lukeman 5k pelimäärällä.

maanantai 13. maaliskuuta 2017

Peliroolit

Peliroolin ottaminen ja omaaminen on ERITTÄIN tärkeä ja samalla haastava asia. Peliroolilla tarkoitetaan ilmentymää miten pelaa ja se syntyy monen asian summasta. Peliroolien omaaminen on myös taidon ja kokemuksen mittari, taito pelata eri pelirooleja ei ole alussa omattava asia, vaan se syntyy pelaamisen myötä. Tämä todellisuudessa erottaa vähän ("newbie" = "noob") pelanneen ja paljon pelanneen pelaajan toisistaan.

No mitä pelirooli sitten tarkoittaa käytännössä? ...aloitetaan ensimmäisen askeleen roolituksesta, joka tulee suoraan pelattavan vaunun roolista:
- Kevyt vaunu - roolit: skouttaa, häiritsee vihollista, vie huomion viholliselta toisaalle, toimii vihiläisenä salatappajana
- Medium vaunu - rooli: hieman ehkä skouttaa, osallistuu vahvasti koukkaamisen kautta vihollisen taustan ja sivustan musertamiseen
- Raskas vaunu - rooli: hyökkäyksen kärki ja vihollisen hyökkäyksen paineen vastaanotto
- TD - rooli: voi skoutata, mutta pääosin on joukkueen aktiivisena tark'ampujana, tekee pahaa tuohoa esim. vihollisen hyökkäävään kärkeen etäisyyksien päästä.
- Tykistö - rooli: pääasiassa tuhoaa vihollisen vaunuja suojasta, ensisijaisesti tulisi aina keskittää tuli aina vallitsevaan taistelun painekohtaan.

Nämä ovat vaunukohtauset roolitukset. Ensimmäinen askel uuden pelaajan on oppia pelaamaan vaunuroolin mukaan. Keskeistä on huomata, että jokainen vaunu TOIMII PARHAITEN roolinsa mukaan ja sen myötä löytyy perusperuste pelata vaunuroolin mukaan. On hyvin yleistä, että alle 4k pelejä pelannut noobi pelaa valitsemallaa vaunulla täysin väärää roolia. Toisaalta toisinaan on erikoista huomata, kuinka paljon pelannut (+20k pelejä) pelaa vaunullaan vastoin vaunuroolia, palataan tähän "väärin vaunuroolia vastaan" pelaamiseen myöhemmin.

Jokaista vaunuroolia on eri vaativuusaste pelata. Yleisesti ottaen mitä kauempana ja näkymättömissä on viholliseen, sen helpompi rooli on. Toisin sanoen tykistö on helpoin aloittaa, sitten TD, medium/kevyt ja viimeisenä raskas. Tämä sillä, että mitä lähempänä vihollista on, sen suuremman huomion viholliselta kerää. Puolestaan mitä suuremman huomion saa, sen useampaa vaunua vastaan joutuu taistella. Ja puolestaan yhtä vaunua vastaan on suhteellisen helppo taistella ilman apuja, kahta jo haasteellista, kolmea ERITTÄIN vaikeaa ja neljää mahdotonta...rai riippuu vastustajasta ja millaisen aseman on onnistunut itselleen saamaan.

Lisäksi on keskeistä huomata, että jos..ja kun pelaa samaan aikaan kaikkia näitä rooleja, menee oma pelaaminen hiukan sekaisin. Helposti pelaa liian agressiivisesti väärällä vaunulla ja vastaavasti liian passiivisesti toisella väärällä vaunulla. Kokemuksen myötä tuntee vaunun ja itselleen ominaisen pelitavan ja vähitelleen pelaa tehokkaasti itselleen ominaisella tavalla - oma pelirooli syntyy.

Oma pelirooli kehittyy usein suuntaan, jossa luontaisesti on hyvä - kaikissa rooleissa ei välttämättä ole huippu, vain 1-2 roolissa. Toisaalta taitavasti agressiivista roolia pelaava on usein helpoissakin pelirooleissa hyvä ja tällä ne "unicumit" erottuu normi naksuttelijoista...ja se näkyy myös usein 2-3 merkkinä vaunujen piipuissa.

Taidon ja kokemuksen karttumisen myötä alkaa löytämään itsessään mieleisen peliroolin mukaisia omainaisuuksia, jotka heijastuvat vaunujen ominaisuuksissa. Yksi osaa käyttää panssarontia tehokkaasti, toinen maastoitumista, kolmas hyödyntää vaunun liikkuvuutta. Tämän myötä taitava pelaaja voi pelata ohi vaunun ominaisroolin. Esimerkiksi TD Grille 15 vaunulla voi taitava pelata raskaisen vaunujen tavoin hyökkäävää kärkeä tai agressiivisesti skoutata T67 vaunulla. Vastaavasti yllättävän moni osaa pelata tykistöllä TD:tä tai hyökkäystä. Kaikilla näillä voi pelata (teoriassa) vaunutyypilleen poikkeavaa roolia, mutta se voi olla äärimmäisen vaikeaa. On huomattava, että se ei ole taidon mittari, että pelaa passiivisesti väärällä vaunulla, esim. kämppii raskaalla vaunulla, se on kaikkea muuta kuin taitoa, se on "noob toimintaa" pahimmillaan.

maanantai 4. tammikuuta 2016

Pelaaminen : kiukkuaminen

Kiukkuaminen on osa-alue, josta voidaan jees*stella sanomalla ettei se kuulu hommaan, mutta kyllä se vain tuntuu liittyvän touhuun. On hyvin tyypillistä että joukkue tai joku pelaaja pelaa (omasta mielestä) huonosti, tällöin voi kiukku nousta esille. Samoin voi kiukuttaa jos WOT jakaa 25% voittomahdollisuudella olevan joukkueen. Kiukku voi tulla myös vaikkapa siitä, että itse pelaa hyvin ja muut huonosti, tai joku vain chatissa sanelee typeriä.

Loan heitto
No kun kiukku tulee mieleen, se purkautuu usein loan heitolla chatissa. On ilmeistä ja sanomattakin selvää, että tämä mielenilmaisu on turhaa. Se ei muuta tapahtunutta ja loan heitolla ei ainakaan saa sopuisaa henkeä aikaan.

Tärkeää on kuitekin tiedostaa, mikä on loan heiton tyyli ja taso. Jos aletaan porautumaan rasistisiin ja kansanryhmiä käsittelevisiin loan heittoihin, ollaan heikoilla jäillä. Tämä sillä että moiselle alueelle meneminen on tärkeä rikkomus WOT:n sääntöjä kohtaan ja siitä voi seurata tilin jäädyttäminen...LOPULLISESTI. Samalla menee krediitit, xp:t, kullat, yms. mitä on ehkä rahalla touhuun investoinut. Eli esim.holokaustivaihteella ei kannata, eikä saa alkaa haastamaan ketään.

On yleisimpiä lyhyitä heittoja, joilla voi "turvallisesti" purkaa omaa pahaa oloa, tosin ei se ehkä paranna oloa ja tosiaan ei muuta lopputulosta. Heittoja ovat mm:
  • Noob, noob team (=newbie = aloittelija)
  • L2p (=learn to play = opettele pelaamaan)
  • F (f*ck kirosana) 
Nämä nyt ovat aika kilttejä heittoja, kunhan ei kiroa "oikein". Näillä heitoilla ei tosin kerätä mitään sympatiaa tai kavereita. 

Loan heiton ja vastaanoton "oikeutus"
Tunnustan viljeleväni ikävän usein jotain turhautumisen ilmentymää, tosin olen itse alkanut rakentamaan itselleni kriteeriä loan heittämiseen. Tämä oma raja ja hyväksyntä kiukkuamiseen on oman vaunun Hp poolin ansaitseminen. On nimittäin aika typerää arvostella muita, jos se oma pelaaminenkaan ei kaksinen ole ollut. Esimerkiksi jos pelaamani vaunun HP pooli on 1100 ja teen pelissä tuhoa viholliseen enemmän kuin 1100dmg:tä olen lunastanut oikeuden kiukkuamiseen..tosin tämäkään ei ole perustelua. Mihinkään kiukkuamiseen ei todellista oikeutta ole.

Tämä oikeus kiukkueamiseen liittyy myös kiukun vastaanottamiseen. Jos joku ei ole oikein tyytyväinen omaan pelaamiseeni ja siitä alkaa kiukkuamaan, tulee heijastaa kritiikki omaan pelitulokseen. Jos oma tulokseni on alle 80% oman vaunun Hp poolista, en kehtaa kovemmin alkaa väittää vastaan - kiukkuajalla on mielestäni peruste kritisoida pelaamistani. Poikkeus on spottaajan rooli, jos olen spottaamisella tehnyt 4000dmg tuhoa ampumatta tykillä kertaakaan, ei kenelläkään ole oikeutta natista suoritusta. Jos puolestani olen tehnyt tuhoa 3-4 kertaa oman vaununi Hp poolin verran, kommentoin vahvasti takaisin, etenkin jos vastapelurilla oma suoritus on ollut huono. 

Valittamisessa ja ulinassa keskeistä on ymmärtää, että kukaan pelaaja ei pelissä ole jonkun toisen pelaajan orja. Usein huomaa jonkun tuskastuvan, kun toinen pelaaja ei ole pelannut juuri niin kuin on itse halunnut. Toisinaan tulee valitusta myös "väärästä" pelityylistä tai -roolista. Usein kannattaa valitus ottaa kuitenkin rakentavasti ja ajaa sitä sovulliseen keskusteluun. Itselläni yllätävän moni linkatettu kaveri on syntynyt loan heiton kautta. Alkuun kiivaasti on kiistelty, sitten kiistely on muuttunut rakentavaksi keskusteluksi pelista ja pelaamisesta..ja ennen kuin huomaakaan niin tämän kiukkukaverin kanssa pelataan yhdessa tiimissä pelejä.
 
Tuomittava toiminta
Pelissa moni käyttäytyy omalla tavallaan. On kuitenkin toimia, joita ei tule toleroida ja joista tulee toteuttaa vastatoimia. Hvyäksyttäviä vastatoimia on käytännössä kaksi:
  • Raportointi (pelissä vie hiiren pelaajaluettelon päälle, oikean puoleinen näppäin ja sieltä aukeaa raportointivaihtoehdot)
  • Tiketti. 
Nämä kaksi vastatoimea toimivat virallisina valitus- ja ilmiantoväylinä ulinaan.On eriasia, tapahtuuko näitä käyttäen mitään. Hyvin harvoin, sillä käytännössä se fiilis mikä kovimmillaan on päässä kiukkua nostamassa, ei 3:n osapuolen silmissä näytä miltään, eikä se todellisuudessa riko mitään sääntöä. Yleisin ja samalla oikeutetuin rike on bottina esiintyminen. Eli vaunu joka ei liiku tai tee mitään rationaalista, on usein botti (kukaan ei pelaa vaunulla). Tällöin tulee raportoida pelissä botti ja jos useampi antaa saman raportoinnin, naksahtaa automaattisesti sanktio raportoidulle. Käytännössä raportoinnit toimivat vain ryhmäilmoituksien kautta. Tiketti puolestaan kirjoitetaan WOT:n nettisivujen kautta omilla tunnuksilla, siihen joutuu loruilemaan jutut ja jos on kuvamateriaalia todisteeksi niin ehdottomasti sellainen mukaan, esimerkiksi replay video pelistä on hyvä tähän.

WOT:ssa on myös sisäänrakennettu automaatio ja laskenta omien ampumiseen. Jos vahingossa ampuu omiaan kerran, ei siitä vielä ihmeitä tapahdu. Jos näitä "vahinkoja" tulee useampi, sisäinen laskenta vetää vaunun sanktion puolelle.

Sanktion lusiminen
Kun saktio on tuloillaan raportoinnista, tulee siitä ilmoitus ruutuun. Jos asian tunnustaa tai/ja se ilman tunnusta tulee, voi tuomiosta valittaa. Sanktio yleisesti ottaen voi olla jonkunlainen banni. Tämä banni voi tarkoittaa määräaikaista pelitilin jäädyttämistä, aika voi olla tunti tai vaikka viikkoja. Sanktio voi olla myös bannin lisäksi krediittien, xp ja kullan menetys.

Jos naksuttelee pelissä oman joukkueen vaunun hengettömäksi, saa sanktion välittömästi ja se näkyy pelaajan muuttumisena siniseksi ("smurffi"). Tämä tarkoittaa sitä, että kyseistä vaunua saa omat ampua ilman sanktioita. Vaunu pysyy smurffina/sinisenä niin piktään kunnes sisäinen laskenta "hyvien tekojen" suhteen tasapainottaa statusta. Tätä tasapainotusta ei voi tarkastaa mistään, sanktio häviää jossain vaiheessa kun on tarpeeksi tuhonnut vastustajia ja saavuttanut xp:tä.

MUTTA SUMMATEN JA TOISTAEN:ALKAA KIUKUTELTKO, SE ON TURHAA JA EI TEE TEKEMÄTTÖMÄKSI HUONOSTI MENNYTTÄ PELIÄ!

Pelaaminen : pelityyli "Arty"

Tykistö, eli noin kadunslangilla tunnettu "arty" on useimmiten se ensimmäisen tason pelityyli, mikä opitaan. Yleisesti ottaen voisi nähdä, että mitä kauempana vihollista ollaan, sen helpompaa asioita on oppia ja opetella. Tämä kuvaus kertoo perinteisestä artyllä pelaamisesta paljon.

Artyllä tuetaan muita joukkoja "tiputtelemalla" ammuksia vihollisvaunujen niskaan. Käytännössä tykistövaunu ampuu kaukaa suojasta korkealla kaarella ammuksia vihollisvaunuihin. Pelitapa ja -tyyli on yksinkertainen: omat spottaavat vihollisvaunun ja arty ampuu näihin - siinä se. Käytännössä toteutukseen liittyy paljon eri tekijöitä, jotka tulee huomioida ja opetella. 

Etäisyys ja ampumalinja
Riippuen vaunusta ja kentästä ammuksen lentorata ei riitä osumaan vihollisvaunuun. Tämä tarkoittaa sitä, että artykin joutuu liikkumaan lähemmäksi vihollista. Tämä nojaa myös faktaan, että jokaisen pelaajan tulee olla aktiivinen. Aasinsillalla voidaan todeta että myös arty voi kämppiä ja olla botti. Arty joka odottaa passiivisesti, että vihollisvaunu tulisi kivasti oman tykin ammuksen alle, on kämppivä botti. Etäisyyden lisäksi ampumalinja on tärkeä tekijä huomioida. Eli ampumalinja kuvastaa ammuksen lentorataa, sitä mitä ammuksen tiellä on ja voi olla. Artyn tulee hakea aina ampuma-asema aina siten, että on esteetön ammuksen lentorata haluttuun kohtaan. Kaupunkikentissä tämä on erittäin haastavaa, koska rakennukset estävät joka suunnassa ammuksen lentoratoja.

Huomatuksi tuleminen; tuliasema
Artyn spottaaminen on keskeinen tehtävä peleissä. Spottaaminen käytännössä tietää artyn "kuolemaa", sillä artyt usein halutaan tuhota ja ne ovat helppoa riistaa olemattoman panssarin ja hitauden vuoksi. Tästä johtuen jo alusta asti tulee opetella eri kenttien hyvät tuliasemat artylle. Heti pelin alettua tulee hakeutua tuliasemaan. Yleinen noobvirhe on lähteä pelaamaan artyllä samoin kuin muilla vaunuilla..ellei se sitten ole aidosti tarkoituksen mukaista.

Tähtääminen
Artyllä pelaaminen nojaa tykistön omaan tähtäimeen, joka tulee näkyviin "G" -näppäimestä. Tämä avaa karttanäkymän ja siinä ristikon, mihin ampua. On myös lisäMOD:i jolla saa perspektiivinäkymän tähtäimeen, mutta sen käyttö vaatii hiukan opettelua jotta saa moduleihin osumia ja ennakot osuu kohdalleen. Yleisesti ottaen artyn peliä helpottaa se, että vaunuissa panssarointi on aina heikkoa vaunu päällä ja artyn ammukset on pääsääntöisesti HE -ammuksia. Tämä tarkoittaa sitä, että kun sinnepäin edes osuu, niin damagea vihulaisen vaunuihin tulee. Napakymppi vaunun takaosaa tarkoittaa usein "naks-ja-poks" osumaa, eli vihollinen tuhoutuu kerrasta. Osuminen yleisesti ottaen ei ole aina helppoa, sillä ennakot tulee osata huomioida ja se on haastavaa tykin sivuttaisliikkumisvaran suhteen. Ennakoihin liittyy ammuksen lentoaika ja vihollisvaunun nopeuden ja suunnan arviointi. Sivuttaisliikkumavara usein tulee kysymykseen, sillä käytännössä valtaosassa artyjä ei ole erillistä 360 astetta pyörivää tykkitornia. Tällöin tykillä on tietty astekulma, mitä se sivuttain liikkuu ilman vaunun kääntämistä. Puolestaan heti kun vaunua joutuu siirtämään/kääntämään, nollautuu tähtäin. Ideaali on hakea tuliasema ja tulituspaikka, mihin vihollisvaunut keskittyvät.

Priorisointi
Artyllä pelaaminen usein on..tai tulisi olla strategista pelaamista. Eli tulee seurata minimappia, miten omat ja viholliset keskittyvät. Tärkeää artylle joukkuepelaajana on auttaa pehmittämään suurinta uhkaa, eli käytännössä tulittaa vaunuja jotka on normivaunujen vaikea/haastava tuhota. Toinen apu on antaa tulitukea hyökkäyksen kovimpaan kärjeen. Arty pelaa väärin, jos priorisoi toisarvoisiin kohteisiin tulen, esimerkiksi kevyet spottaavat vihollisvaunut ovat näitä, etenkin jos kevyet vaunut eivät käyttäydy agressiivisesti artyn tuhoamiseksi. Chatti on artylle myös tärkeä, jos ja kun omalta joukkueelta tulee tulituki pyyntöjä joihinkin vihollisvaunuihin, tulee artyn näihin keskittyä. Vastustajan artyt ovat korkeassa priorisoinnissa, JOS ne avautuvat tuhottavaksi. Vihollisartyä ei tule metsästää..vaikka eräs kokeneempi artyn pelitaktiikka sitä edustaakin (firetrace).

Aseman vaihto
Yksin erittäin tärkeä taito artypelaajalle on aktiivisen pelin lisäksi tuliaseman vaihto. Tuliaseman vaihto on osa strategista peliä. Tämä tarkoittaa käytännössä pelin lukua ja siihen reagointia. Jos on nähtävissä, että pelin painopiste muuttuu tai siirtyy, tulee viimeistään artyn liikkua tämän mukaan. Typerin noobvirhe on jumittaa yhdessä ja samassa paikassa vaikka pelin painopiste muuttuisi dramaattisesti. Perusperiaate tuliasemassa on olla oman joukkueen takana. Jos peli muuttuu siten että toinen reuna jää "auki" ja oma joukkue on toisessa reunassa artyn jääden yksin keskelle, tulee artyn välittömästi liikkua oman joukkueen taaksi. Jos jää yksin keskelle, on vain (hyvin lyhyen) ajan kysymys kun vihollinen tulee napsaisee artyn pois kuleksimasta. Aseman vaihto on myös hyvä opetella heti alusta, vaikka vain 5-10m liikkuminen edellisestä paikasta. Tämä on tärkeää "firetrace" spotatuksi tulemisen estämiseksi. Samoin usein jos hetken pusikossa arty spottaantuu ja vihollinen sen muistaa vaikkei vaunua enään näe, on suuri vaara että vihollinen ampuu edelleen ko.pusikkoon osuen tähän artyyn, jos se ei ole liikkunut. Pieni asemanvaihto on vieläpä aika helppoa pitkien latausaikojen vuoksi, sillä välin kun tykkiä ladataan, voi vaivatta siirtää vaunua joitan metrejä muualle aiemmasta.

Opettele vaunu
Yleisin ja tärkein neuvo WOT:ssa on opetella tuntemaan pelaamansa vaunu, sama pätee artyihin. Artyt yleisesti ottaen ei hirveästi poikkea toisistaan verrattuna muihin vaunutyyppeihin. Eroja kumminkin on: ammuksen lentoradan tyyppi, tykin sivuttaissuunta-aste, ammuksen lentoradan pituus ja lautaus- ja tähtäysaika. Ehkä keskeisin muista vaunutyypeistä vähäpätöisempiä tekiöitä ovat liikkuvuus ja panssarointi. Toki näillä on jokin merkitys, mutta ei suuri.
WOT:ssa on myös joitain erittäin uniikkeja/erikoisia artyjä, jotka edellyttävät erinlaisia ja poikkeavia pelityylejä/-taktiikoita. Näitä ovat esim.Bishop ja FV304.

sunnuntai 13. joulukuuta 2015

Sanastoa



  • Wot: wotti, ”World of tanks” 
  • Snaippaaminen: ”sniper”, tarkka-ampuja. TD:lle (”Tank Destroyer”) ominainen pelirooli. Snaipperi kyttää vihollisen vaunuja etäällä ja salakalavasti nappaa vastustajia pois 
  • WM8: tasoluokitus. WM –luokitus kertoo pelaajan taidosta (0-10000). Jokaisesta pelatusta pelistä lasketaan myös WM8 luokitus (0-3000).  Luku määräytyy lukuisien asioiden summasta, mm. pelatut pelit, voitetut pelit, tuhoamismäärät, jne. On olemassa eri WM luokituksia, joista uusin on ”8”. Luokitukset päivittyvä ylöspäin pelaajan arvottamisen ja arvioimistavan kehittymisen myötä. 
  •  Campittäminen: ”Camping”. Campittämisessä jumitetaan yhdessä ja samassa paikassa koko pelin ajan, yleisin on omat basen luona. Campittäminen on pelistrategiesti usein huono keino pelata. Tämä siksi että liikkumaton kohde on usein helpoin kohde tuhota. Kun campittävää kohdetta hyökkäävällä on maasto liikkuvuuden myötä käytettävissä, campittäjällä sitä ei usein ole, näin ollen suojan hakeminen campittävää kohden on huomattavasti helpompaa. Lisäksi staattinen paikka on helpoin kohde hyökätä liikkuvaan kohteeseen verrattuna.
  • Base: ”base”, tukikohta. Oma lähtöpiste, puolustettava paikka. Kuvattu valkoisella ympyrällä maassa ja lipulla ympyrän keskellä. Riippuen pelin tehtävästä, omaa tukikohtaa ei välttämättä ole, vaan tällöin on osoitettu vallattava tukikohta. Tällöin minimapissä lähtöpiste on kuvattu kärjellään olevalla neliöllä, jossa on numero.
  • Noob: ns. tietämätön/kokematon, ”noobs”:ia käytetään synonyyminä myös sanasta ”newbie”. Noobsi on wotissa universaali ”haukkumatermi”. Terminä se on suhteellisen viaton ja toisaalta hyvin kuvaava. Toisin kuin yleiset kuvaukset noobsista on haluttu ymmärtää, se ei selitä pelaajan statistisia arvoja. Esimerkiksi korkean WM8 arvon omaava (+60) voi toimia täysin noobsin tavoin..ja usein toimiikin, tosin virheitä kokeneemmalla ja taitavemmalla syntyy harvemmin. Todellinen noobsin toimintaa on perusasioiden kanssa kompurointi, esimerkiksi minimapin seuraaminen pelinaikana ja pelin painopisteiden mukaan pelaaminen.
  • Minimap: pienoiskartta kuvaruudun oikeassa alareinassa, tulee esiin ctrl+M. Pelin lukeminen minimapin kautta on yksi keskeinen pelistrateginen taito. Minimap kertoo omien joukkojen paikat/liikkeet, havaittujen vihollisten liikkeet ja paikat, oman vaunun visuaaliset ja tykin ominaisuudet, jne. Ikävän usein huomaa että ihmiset eivät osaa minimappia lukea, tästä usein seuraa suuri riski hävitä peli. Artyillä pelaava usein joutuu väkisin opettelemaan minimapin käytön. 
  • Arty: ”Artillery”, SPG (Self-Propellet Gun), telatykistö. Toimii tykistönä, poikkeuksena muihin vaunuihin artyillä on oma tähtäinlogiikka minimapin kaltaisen näkymän kautta. Näkymän saa esiin vasemmalla ”shift” näppäimellä. 
  • Krediitti: wotin virtuaaliraha. Virtuaalirahaa ansaitaan taisteluista ja sillä voi ostaa vaunuja, varusteita, ammuksia, lisäoptioita, yms.
  • XP: ns. experimetti, eli kokemus. Peliä pelatessa karttu joka pelistä pelaajan JA pelatun vaunun miehistön kokemus. Pelaajan kokemus jakaantuu vielä ”yleiseen kokoemuksen” ja vaunukohtaiseen. Vaunukohtaisella kokemuksella voi tutkia kyseistä vaunua ja kerätä seuraavan vaunuun oikeuttavia pisteitä. Yleiset kokemuspisteet ovat yleisesti käytettävissä kaikkien vaunujen yms. käyttöön. Miehistön kokemuspisteet kartuttavat kyseisen vaunun miehistön taitoja. Taitojen kehittyessä vaunu toimii tehokkaamin ja paremmin, lopulta kun 100% taitoa on saavutettu, voi kouluttaa miehistölle erikoistaitoja. 
  • Kulta: (”Gold”) wotissa pääsääntöisesti hankitaan eteenpäin pääsemiseksi kokemusta ja krediittejä, näiden rinnalla on vielä ns. ohituskaista kullan muodossa. Kullan avulla voi mm. muuttaa premium tankin kokemusta yleiseksi kokemukseksi, ostaa erikoisvaunuja suoraan joita ei voi muuten kuin kullalla hankkia, ostaa premiumaikaa, hankkia erikoisammuksia, muuttaa oman tunnuksen, jne. Kultaa voi käytännössä vain ostaa oikealla rahalla virallisen WOT sivuston kautta. Joissain erikoistapauksissa kultaa myös lahjoittetaan, kultaa saa 300kpl myös kun ensikerran vaihtaa salasanan. Kun kultaa hankkii, kannattaa olla tarkka mihin sitä tuhlaa, esim. on olemassa asioita mitä ei muuten saa, esim. erikoisvaunut, lisaparakkitila ja ylimääräiset vaunutallipaikat, näitä ei saa muuten kuin kullalla.
  • Stockki: ”Stock”. Vaunun varustelu sellaisenaan, kun sen on juuri tutkinut ja hankkinut. Usein stockivaunu on kiusallisen huono ja menee lukemattomia pelejä että optioilla pääsee vaunua parantamaan.
  • Optiot:Vaunuissa on usein erilaisia päivitysoptioita. Optioilla parannetaan vaunun suorituskykyä.
  • Tutkiminen:Ennen kuin pääsee seuraavaan vaunuun tai on jokin optio hankittavissa, tulee se tutkia. Tutkinta on mahdollista kun on tarvittava määrä tutkimuspisteitä.
  • Premiumtankki: premiumtankki voi olla ansaittu, saatu tai hankittu. Kaikista perusvaunuista saa premiumtankin kun sen kaikki optiot on tutkittu. Toisinaan wot/joku taho lahjoittelee premiumvaunuja. Nämä vaunut saattavat olla samoja vaunuja, mitä voi vain kullalla ostaa. Myös joistain erikoistehtävistä voi hankkia premiumvaunuja. Nämä vaunut ovat sellaisia, joita voi olla ettei muuten voi edes kullalla saada.
  • Merkit vaunun tykkiputkessa: joku voi ihmetellä miksi joillain pelikavereilla on vaunun tykissa tähtiä tai ylimääräsiä renkaita, näitä ei saa ostamalla. Ne ovat kiinteitä vaunukohtaisia palkintoja. Kun pelaaja 14 vuorokauden aikana on vähintään 65% paremmin suoriutunut kuin kukaan muu pelaaja maailmassa samalla vaunulla, ansaitsee pienimmän merkinnän. Merkkejä on kolmea tasoa, mitä vähemmän on merkkejä, sen suurempi ”bad motherfu*ker” pelaaja on. Eli merkit on aito tunnustus kovasta pelaajasta ja sen vaunusta.
  • HP/HP pooli:”Hit Point” tai "HP Pool" osumapisteet. Jokaisella vaunulla on yksilökohtaiset osumapistemäärät. Aina kun vastustajan ammus lävistään oman panssarin, ammus vähentää sille ominaisen määrän verran lävistetyn vaunun HP arvoa. Kun HP on nolla, vaunu on tuhottu ja siltä osin peli on loppu. Esimerkiksi jos vaunun HP on 360 ja siihen osuu panssarin lävistäen 4 kertaa 100 vahinkopisteen verran asumia, tuhoutuu vaunu. Vastaavasti telatykistö voi tuhota 360 HP vaunun yhdellä osumalla, jos tykistöammuksen teho on 450 pistettä.
  • TD: ”Tank Destroyer”. Vaunu joka on erikoistunut toisten vaunujen tuhoamiseen..tämä määrite tosin wotissa on ristiriitainen, sillä pelissä tarkoitus on pääsoin kaikilla vaunuilla tuhota vastustajan vaunut. TD on luonteeltaan tosielämästä periytynyt ja sille on wot pelissä oma roolinsa. Tämä rooli syntyy ja rajoittuu TD vaunun ominaisuuksista. Omainaisuudet ja roolit usein nojaavat snaippaamiseen, väijymiseen ja tukitulen antamiseen. TD vaunussa usein on kiinteä tykkitorni, erittäin voimakas tykki sekä suhteessa heikko panssari (riippuu tieristä). 
  • Skouttaus: ”Scout”, kartoitus ja osoitus. Etenkin kevyet vaunujen rooli on skouttaus, eli niillä pyritään kartoittamaan maastoa ja paljastamaan vastustajien vaunuja. Kevyet vaunut ovat pieniä ja niilla on pitkät havaintokantamat. Piilosta skoutti voi osoittaa muille omille vaunuille, etenkin artylle vihollisen vaunuja. Skouttaus on erittäin tärkeä rooli pelissä, etenkin jos on telatykistöt mukana. Oikein tehtynä skouttaus ei ole itsemurha rynnistystä, vaikka sitä moni tuntuu toisivan tekevän ja vaativan. Skouttaus on piilossa etenemistä paikkoihn joissa voi paljastaa vihollisen ja mikä tärkeintä, ei paljasta itseään. Typerin temppu on skoutin alkaminen ampumaan hyvästä paikasta – yksi laukaus ja skoutti on paljastanut itsensä. Tämän jälkeen usein skoutin elinikä on erittäin lyhyt, etenkin kun skoutin (kevyt vaunu) tykki on onneton. Poikkeuksen tekevät TD vaunut, niillä voi pelata skouttausta ja samalla tarpeen vaatiessa tuhota vastustajia tehokkaalla tykillään.
  • Tier: ”tieri” kuvastaa vaunun aikakautta. Wotti on kategorioinut vaunut aikakausien mukaan. Esimerkiksi vanhimmat tierit (1-3) menevät vaunuhistorian alkuajoille, kun taas tier x edustaa 1960+ aikakautta. En rehellisesti sanoen tiedä mikä on rajoite, linjaus tai ajatus eri aikajaksoilla, mutta on ilmeistä että jotta pelissä pysyy mielenkiinto, tulee eri aikakausien vaunujen suhteen toteuttaa suhteutusta. Wotissa on hyvin älykäs ”matchmaker” joka sekoittaa jokaiseen peliin erillaisin voimasuhtein joukkueet. Kiusallista ja ärsyttävää toisinaan on, jos jako omalla osalla menee huonommin, esimerkiksi jos oma tier 5 vaunu sekoittuu mukaan tier 8 vaunujen kanssa. Vielä jos oma vaunu on täysi stockiversio, on selvää että oma osuus pelissä ei ole muuta kuin tuhoutua. Tämä siksi että oman vaunun suorituskyky on heikko ja sen tykillä ei ole pienintäkään mahdollisuutta läpäistä vastustajien panssaria, skouttaaminen rajoitutusti jää ainoaksi optioksi pelata. Telatykistö on tässä epäsuhtaisessa jaossa poikkeus, useamman askeleen alemmalla artyllä voi tehdä hyvin tuhojaan vastustajan parhaimpiin vaunuihin jos vain osuu ja pelaa oikein.
  • Tykin sivuttaissäde: telatykin ja osan TD vaunun tykki on käytännössä melkein aina kiinteätorninen/vast. Tämän myötä sivuttaissuuntainen
  • Elevaatio: ”elevation”, tykin nousukulma. Etenkin artyssä elevatio on keskeinen; mitä matalemmaksi elevaatio jää, sen matalempi/laakeampi on ammuksen lentorata ja tämän myötä kantama sekä osumiskulma jää epäedulliseksi.
  • Delevaatio: ”delevation”, tykin laskukulma. Sama kuin elevaatio, mutta tykin kulma alaspäin. Tämä ominaisuus nousee keskeiseksi sellaisissa hull-down toimissa, missä oma vaunu nousee rinnettä/vast. ylös ja harjanteen yli pystytään vielä ampumaan siten että ainoastaan tykki ja torni paljastuu viholliselle. Esimerkkinä M4 sherman on poikkeuksellisen hyvä tässä.
  • Rimmer
  • Side scripper